Capcom expresa preocupación por modificaciones que son «ofensivas para el orden público y la moral»


Capcom ha expresado públicamente su preocupación por el uso de mods en sus juegos de PC, diciendo que podrían provocar «daños a la reputación», entre otras cosas.

Descubierto por Eurogamer, el equipo de I+D de Capcom subió una presentación en vídeo como parte de una conferencia abierta que el creador de Resident Evil organizó a finales del mes pasado. La presentación, titulada «Medidas antitrampas y antipiratería en recomendaciones de juegos de PC para producción interna», enfatiza cómo frenar las trampas y la piratería en cualquier juego que la empresa lance para PC. En un momento de la presentación, se centra en las modificaciones de PC, que el presentador insiste que son trampas.

«Los mods son populares entre los usuarios porque les permiten agregar o cambiar varias funciones a un juego existente», explica el programador de Capcom Taro Yahagi en la presentación. «Sin embargo, a los efectos de combatir las trampas y la piratería, todas las modificaciones se definen como trampas».

Yahagi explicó que, a menos que el juego admita oficialmente las modificaciones, cualquier soporte no oficial o modificaciones creadas por los usuarios y cargadas en lugares como NexusMods constituyen una trampa por parte del editor.

Si bien Yahagi admitió que una «mayoría de modificaciones» pueden tener un impacto positivo en un juego, también explicó que son un arma de doble filo, ya que algunas modificaciones representan una amenaza para la imagen de la empresa y causan «daños a la reputación».

«Hay una serie de modificaciones que son ofensivas para el orden público y la moral. Cuando se difunden, la imagen del producto se empaña y la marca se ve afectada», explicó Yahagi. «Además, estas modificaciones ofensivas pueden confundirse con implementaciones legítimas y causar daños a la reputación».

A primera vista, se podría inferir que el presentador está mencionando modificaciones que brindan desnudez o atuendos sexualmente sugerentes a personajes jugables y NPC. Pero Yahagi explicó que las modificaciones maliciosas podrían causar una carga de trabajo adicional para el equipo de desarrollo, ya que algunas modificaciones causan problemas de rendimiento o hacen que el jugador pierda datos guardados. El tiempo y los recursos dedicados a lidiar con dichas modificaciones podrían causar posibles retrasos en la producción de un juego o retrasos en el soporte a los jugadores que, para empezar, nunca modificaron su juego.

Si bien se pueden usar algunos trucos para facilitar los juegos, como la precisión perfecta o la munición máxima en Resident Evil 4 Remake, la mayoría de las modificaciones en el juego son completamente inofensivas, como la modificación de Resident Evil Village que reemplaza la cara de Chris Redfield con la de la bebé Rose. . U otro para Resident Evil 2 Remake donde cada vez que el Sr. X camina se escucha un chirrido.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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