¿Quién quiere ser millonario? Yo no, supongo, ya que cada vez que trato de jugar un juego de lucha siento como si mi cerebro hubiera sido carbonatado, pero alguien en la Copa Capcom del próximo año seguramente lo hará. Al final de la novena temporada de su evento Capcom Pro Tour centrado en Street Fighter 5, que concluyó el domingo pasado, Capcom anunció que el torneo Street Fighter 6 del próximo año aumentará el pozo de premios de $ 300K a $ 2 millones.
$ 2 millones es el premio acumulado para todo el evento, pero $ 1 millón se destinará al ganador de la Capcom Cup, el evento final del Pro Tour. Para poner eso en perspectiva, el pozo de premios de este año se dividió entre un montón de jugadores. (se abre en una pestaña nueva)con $120,000, $50,000 y $20,000 para los jugadores en primer, segundo y tercer lugar, respectivamente.
Un millón de dólares no es una fortuna según los estándares de los deportes electrónicos, donde los jugadores de Dota y Fortnite compiten por premios de decenas de millones, pero es mucho para la comunidad de juegos de lucha. El primer lugar de este año fue un virtuoso dominicano de Street Fighter llamado Saul Leonardo «MenaRD (se abre en una pestaña nueva)Mena y Liquipedia enumeran sus ganancias totales aproximadas de las competencias en alrededor de $ 400K. Incluso una figura súper famosa como SonicFox (se abre en una pestaña nueva) se encuentra en algún lugar alrededor de $ 700K. La oportunidad de llevarse a casa $ 1 millón, entonces, es un valor atípico salvaje para los juegos de lucha.
Capcom no ha dicho cuándo será el próximo Capcom Pro Tour, pero dado que el último acaba de terminar, todavía está lejos. Lo más probable es que los jugadores tengan algo de tiempo para familiarizarse con Street Fighter 6 después del lanzamiento del juego el 2 de junio, y la Copa Capcom de un millón de dólares se llevará a cabo aproximadamente en la misma época el próximo año, en febrero de 2024.
Estamos bastante intrigados por Street Fighter 6 (se abre en una pestaña nueva) por aquí. Street Fighter 5 se lanzó con una tibia reacción en 2016 gracias a la escasa selección de contenido y al código de red con errores, pero parece que Capcom ha aprendido de sus errores. Estamos hablando de una lista de dieciocho caracteres, código de red de reversión y una campaña sustanciosa en el lanzamiento. Incluso hay un nuevo esquema de control «Dinámico» para que los indefensos machacadores de botones como yo no se vean tan ridículos cada vez que intentamos jugar. Sin embargo, no creo que me lleve a casa un millón de dólares pronto. Si tan solo hubiera un torneo internacional de Morrowind.