CEO de Starbreeze: La serie de televisión Payday podría explorar las complejas vidas internas de los Payday Clowns


El CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, ha hablado sobre la posibilidad de una serie de televisión o una película de Payday, diciendo que encajaría perfectamente, ya que permitiría al equipo explorar las complejas vidas de los payasos de Payday junto con mucha acción.

Hablando con GamesIndustry.Biz, Tobias Sjögren habló sobre las inspiraciones detrás de Payday, cómo ya han colaborado con otras franquicias de películas y cómo los fanáticos ya se han apegado a ciertos personajes a través de las historias y los avances de los juegos.

«Ciertamente está inspirado en películas como Heat, y hemos realizado varias colaboraciones de IP de películas, incluidas John Wick, Scarface, Point Break, Reservoir Dogs», dice Sjögren. «La razón por la que han funcionado tan bien es que Payday tiene un elemento de suspenso cuando lo juegas. Hay momentos de acción, pero estos personajes en realidad tienen una historia más profunda; tienen una personalidad en la historia del juego y a través de los demás. Se hicieron los tráilers, los jugadores deben conocer a estos tipos y personas e identificarse con ellos de varias maneras».

Sin embargo, todavía queda mucho por explorar, explica Sjögren, ya que los juegos solo han comenzado a arañar la superficie de la historia completa de los personajes. Es por eso que cree que la televisión sería realmente el lugar perfecto, ya que permite el tiempo necesario para construir este mundo y los que están dentro de él.

«Hay muchos datos adicionales que se pueden aprender sobre estos personajes, sus antecedentes y sus motivaciones», dijo Sjögren. «Las máscaras han establecido una gran parte de sus personalidades. Hay una historia sobre por qué tienen esa máscara específicamente. Cuando juegas, ves constantemente esta máscara que te recuerda esto. Una combinación genial de esos factores lo convierte en un IP muy adecuada para el formato de TV».

Sjögren luego pasa la conversación a The Last of Us, que tiene una historia completa en el juego que fue diseñada para ser lo más cinematográfica posible y se transfirió principalmente 1: 1 a la televisión. Payday, por otro lado, tiene mucho más espacio para jugar cuando se trata de adaptaciones.

«Estas IP de juegos ahora, cuando se están adaptando a la televisión o al cine, ciertamente provienen de puntos de vista muy diferentes», dijo Sjögren. «The Last Of Us es como jugar una película interactiva y la serie de televisión es el juego. Hay una conexión súper fuerte. El día de pago está en el otro lado del espectro, tal vez como Halo, y tiene mucha más flexibilidad y agujeros para llenar. Pero definitivamente ya te preocupas por estos personajes que se han creado a través del juego. Has construido un entendimiento. Hay una base básica que se puede explorar y eso es lo que hace que una IP como Payday sea muy interesante para el formato de TV».

Sjögren habló sobre una variedad de otros temas, incluido el entusiasmo que tiene el equipo por lanzar finalmente Payday 3 en 2023, cómo el equipo espera lanzar un juego en 2025 y 2027 que son «una combinación de IP con licencia y nuestra propia IP», y mucho más.

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Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.