CEO de Take-Two: La industria de los juegos seguirá creciendo durante los próximos 20 años


Según el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, la industria del juego ni siquiera está cerca de alcanzar su techo en lo que respecta a un mayor crecimiento.

Zelnick dijo lo mismo durante una entrevista con The Wrap en la que habló sobre el estado de la industria del juego, las adquisiciones y el posible crecimiento. En la entrevista, se le preguntó al ejecutivo sobre el crecimiento adicional de la industria del entretenimiento interactivo durante la pandemia mundial y si cree que este crecimiento ahora ha tocado techo.

En su respuesta, Zelnick fue bastante claro al decir que la industria ni siquiera está cerca de alcanzar su techo de crecimiento todavía. De hecho, el CEO cree que la industria seguirá creciendo durante los próximos 20 años, después de lo cual, matemáticamente, se estabilizará debido a que la mayoría de las personas que crecieron con los videojuegos llegarán a los 60 años.

“Ni siquiera estamos cerca, porque la edad de un jugador promedio sigue siendo 36, 37, 38, y la gente consume por el resto de sus vidas el entretenimiento del que se enamoró a los 17 años”, explicó Zelnick. “No se desvanecen, tú mismo lo sabes. La música que más amamos es la música que amamos cuando teníamos 17 años. Eso es lo que hacemos como adultos, tal vez un nivel diferente de volumen real y la cantidad que consumimos, y eso será cierto para el entretenimiento interactivo.

El CEO continuó, «entonces puede hacer este punto cuando nuestras cohortes tengan 60 años, entonces puede decir, está bien, así que matemáticamente probablemente esté alcanzando su asíntota y su crecimiento se verá como el crecimiento de todos los demás en entretenimiento, que está cerca de la tasa del crecimiento del PIB, más o menos, pero aún no hemos llegado allí, por lo que deberíamos estar creciendo durante los próximos 20 años de manera desproporcionada.

Palabras sabias e interesantes de Zelnick sin duda, y estamos muy interesados ​​en ver cómo evolucionará la industria del juego en los próximos años.



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