Charlas interactivas de comportamiento Conozca a su creador: recepción, qué sigue, comentarios de los jugadores y más


En caso de que no lo supieras, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, tiene otro juego que acaba de recibir su primer contenido importante y, por supuesto, me refiero a Meet Your Maker. Con el lanzamiento de Sector 1: Dreadshore, MP1st recientemente tuvo la oportunidad de entrevistar a Behavior sobre Meet Your Maker, donde preguntamos sobre los comentarios de los jugadores, la recepción y lo que sigue.

Ash Pannell, director creativo sénior, responde a nuestras preguntas.

MP1st: ¿Puedes presentarte a nuestros lectores y hablar sobre algunos de los detalles de tu papel en Meet Your Maker?

¡Hola, Custodios! Mi nombre es Ash Pannell y soy el director creativo sénior de Meet Your Maker. Superviso la dirección creativa del juego, trabajando en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para dar forma a su visión, mecánica de juego y experiencia general del jugador. Colaboro en el diseño de nuevos entornos, custodios, trampas y guardias, asegurándome de que sean divertidos y se alineen con la atmósfera postapocalíptica del juego y la combinación única de juego de construcción y asalto. También trabajo en estrecha colaboración con los equipos responsables de recopilar comentarios de los jugadores, evaluar el rendimiento del juego y planificar futuras actualizaciones y expansiones de contenido.

MP1st: ¿Cómo surgió la idea detrás de la génesis de Meet Your Maker? ¿Hubo alguna inspiración de las películas, algún desencadenante para realizar esta atmósfera post-apocalíptica donde coexisten la construcción y las incursiones?

Panel: La génesis de Meet Your Maker nació del deseo de crear un mundo postapocalíptico donde la construcción y las incursiones coexistan de una manera emocionante y estratégica. Nos inspiramos en varias fuentes, incluidas películas, literatura y juegos e incluso juegos infantiles como construir fuertes en el jardín. Estas influencias, combinadas con nuestra pasión por las experiencias de juego inmersivas, generaron el concepto de Meet Your Maker, donde los jugadores se convierten en los custodios de la quimera y se dedican a construir increíbles trampas mortales y a desafiar a los jugadores para que jueguen con sus creaciones.

MP1st: Unos meses después del lanzamiento, ¿cuál es tu perspectiva del juego? ¿El rendimiento de Meet Your Maker es el esperado, la base de jugadores está donde esperabas o sientes que todavía hay espacio para crecer?

Panel: Los últimos meses han estado llenos de aprendizajes clave para nosotros. Si bien estamos satisfechos con la recepción positiva de Meet Your Maker, realmente sentimos que lo mejor aún está por llegar. Es un juego de tantas posibilidades y estamos emocionados de perfeccionar este juego basado en la comunidad en algo especial.

Tal como lo hemos compartido a través de nuestra última actualización de contenido Sector 1: Dreadshore, tenemos planes emocionantes para expandir el contenido del juego, presentar nuevas funciones o formas de jugar y llegar a una audiencia más amplia. Todavía hay un espacio significativo para el crecimiento de Meet Your Maker y los comentarios de la comunidad ayudarán a que el juego evolucione donde debe estar.

MP1st. ¿Llevar Meet Your Maker a PS Plus fue un movimiento que funcionó de acuerdo con las expectativas? ¿Algún plan para traer Meet Your Maker a Xbox Game Pass también?

Panel: Llevar Meet Your Maker a PS Plus fue una oportunidad fantástica para llegar a una amplia audiencia y presentar a los jugadores el mundo de Meet Your Maker en el lanzamiento. ¡Esta asociación nos ayudó a alcanzar el hito de tener 1 millón de jugadores probando nuestro juego y estamos orgullosos de ese logro!

En cuanto a Xbox Game Pass, estamos explorando activamente oportunidades para expandir la disponibilidad de Meet Your Maker para llegar a más jugadores. Si bien no puedo compartir detalles específicos en este momento, estamos comprometidos a explorar asociaciones y plataformas que se alineen con nuestra visión del juego y ofrezcan una mayor accesibilidad a los jugadores de todo el mundo.

MP1st: De acuerdo con los comentarios de los jugadores, ¿cuál fue el aspecto de juego más desafiante en el que el equipo de desarrollo sabía que tenía (o aún tenía) que trabajar? ¿Y cuál es tu opinión sobre el tema recurrente de los killboxes, del que una parte de la comunidad parece quejarse?

Panel: Los comentarios de los jugadores son increíblemente valiosos para nosotros y nos han ayudado a identificar áreas para mejorar y refinar. Un aspecto que el equipo de desarrollo reconoció como desafiante fue el equilibrio de la clasificación y, como mencionaste, los killboxes. Hemos estado trabajando activamente para garantizar que tanto Raiders como Builders tengan oportunidades equilibradas para el éxito y que el juego se sienta justo y atractivo para todos los jugadores.

Con respecto al tema recurrente de los killboxes, hemos escuchado los comentarios de los jugadores de que, a menudo, la «dificultad» de un puesto de avanzada define la «calidad» de un puesto de avanzada, y estamos buscando activamente formas no solo de ajustar nuestros sistemas existentes, sino también de agregar nuevos. características de dificultad que ayudarán a regular las experiencias del jugador. Esto los guiaría mejor hacia lo que quieren y no hacia lo que no quieren, así que estén atentos a las actualizaciones en el futuro. No todos los Builders son Raiders experimentados o están interesados ​​en Raiding, y queremos que puedan experimentar el juego de la manera que prefieran. Por ahora, si encuentra un puesto avanzado que simplemente no es divertido para usted, no es necesario que lo complete y puede pasar a un puesto avanzado que sea más atractivo.

conoce a tu creador de recepción

MP1st: ¿Cuál fue la característica más solicitada después del lanzamiento? ¿Los jugadores solicitaron un nuevo entorno, nuevos custodios o algo más?

Panel: Después del lanzamiento de Meet Your Maker, recibimos una amplia gama de solicitudes y sugerencias de los jugadores.
Diría que la característica más solicitada fue el contenido nuevo en su conjunto. Ya sean nuevas trampas, modificaciones, materiales de construcción, custodios, guardias… nuestros jugadores expresaron su deseo de querer nuevas herramientas con las que experimentar. Después de eso, se solicitó mucho poder reactivar puestos avanzados en línea indefinidamente después del nivel 10.

Como puede imaginar, nuestra hoja de ruta planea lanzar mucho más contenido y funciones que la primera actualización importante que lanzamos esta semana con Dreadshore, pero todavía no puedo entrar en detalles. Apreciamos la pasión y las ideas compartidas por nuestra comunidad, y estamos considerando activamente estas solicitudes mientras planificamos futuras actualizaciones de contenido.

MP1st: Sector 1: Dreadshore trae un nuevo entorno siniestro. ¿Se resolvió fácilmente este telón de fondo o cree que hubo otros conceptos valiosos, posiblemente guardados para expansiones posteriores?

Panel:: La creación del siniestro entorno de Dreadshore fue un proceso emocionante que involucró una cuidadosa consideración y exploración de varios conceptos. Queríamos llevar al jugador a una vibra y un sentimiento completamente diferentes. La lluvia torrencial y la estética oscura y malhumorada de Dreadshore son completamente diferentes a las de Red Sands. Los cambios en la iluminación y la atmósfera cambian el estado de ánimo de los Raiders y brindan a los Constructores una herramienta narrativa totalmente nueva para establecer sus niveles.

Si bien la decisión final sobre el telón de fondo de Dreadshore fue relativamente fácil, hubo otros conceptos valiosos que se consideraron y exploraron. Hemos guardado estos conceptos para futuras actualizaciones de contenido a fin de garantizar una gama rica y diversa de entornos para que los jugadores los experimenten en el futuro. Cada entorno que presentamos en Meet Your Maker está diseñado para expandir el universo del juego y hacer que los jugadores descubran una nueva narrativa de este mundo postapocalíptico.

MP1st: El nuevo Custodio se centra en el uso de armamento defensivo. ¿Cómo crees que será la recepción, en términos de compromiso en comparación con los Custodios existentes centrados en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia?

Panel: La introducción de Nautilus explora un estilo de juego defensivo que aún no hemos visto en Meet Your Maker. Las 3 ventajas mejoran en gran medida las capacidades de Arc Barrier. Agrega ventajas a los jugadores que aman un arma defensiva.

Anticipamos que los jugadores adoptarán el estilo de juego único del nuevo Custodio y lo encontrarán atractivo, especialmente aquellos que disfrutan de un enfoque más defensivo. Si bien los Custodios existentes centrados en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia tienen una base de fans dedicada, creemos que las habilidades defensivas del nuevo Custodio proporcionarán una alternativa convincente que atraiga a un estilo de juego específico.

Tu Maker actualización 1.05

MP1st: La nueva trampa Sentry Beam y la guardia Ravager son realmente diabólicas. Personalmente, descubrí que combinar varias cantidades de estos dos en un área pequeña da como resultado tiroteos caóticos y casi inevitables. ¿Sientes que los jugadores podrían explotar esta combinación e ignorar las opciones anteriores?

Panel: El rayo centinela es poderoso, pero el hecho de que sea capaz de destruir otras trampas y guardias significa que dejarlo caer por todas partes es un gran riesgo, ya que el asaltante inteligente puede convencerlo fácilmente de que se destruya a sí mismo. La introducción de poderosas trampas como Sentry Beam y guardias como Ravager tiene como objetivo cambiar la dinámica del juego y brindar nuevas opciones estratégicas tanto para Builders como para Raiders. Si bien la combinación de múltiples trampas Sentry Beam y guardias Ravager en un área confinada puede crear encuentros intensos y desafiantes, sabemos que todos los puestos avanzados se pueden asaltar con éxito con la estrategia correcta. Y nos hemos asegurado de dar el arsenal necesario a los Raiders para que puedan superar cualquier desafío que puedan enfrentar mientras se aventuran en un Outpost.

MP1st: ¿Tiene contenido adicional ya planeado para el largo plazo? ¿Algún detalle que pueda compartir con nosotros en este momento?

Panel: Para esta actualización necesitas traer tu paraguas, la próxima puede requerir algo más abrigado….


Meet Your Maker ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra reseña del Sector 1: Dreadshore aquí.



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