China ‘resuelve’ la adicción al juego


Dos jóvenes juegan videojuegos en computadoras bajo luces bajas y neón

Un hotel temático de eSports en Hangzhou, China, es solo una de las formas en que la escena de los juegos de China depende de largas sesiones de juego, algo que China ha trabajado duro para frenar.
Foto: STR/AFP (imágenes falsas)

«Resolver» la adicción a los juegos suena tan fácil como «resolver» el alcoholismo, pero el organismo afiliado al estado de China que supervisa los videojuegos parece estar listo para calificar de «éxito» los esfuerzos recientes para frenar el uso de juegos entre los niños.

los Tiempos financieros y Reuters ambos informaron que el comité de videojuegos alineado con el estado de China publicó un informe el martes que dice que el país de alguna manera ha «resuelto» la adicción a los juegos para los menores. El país ha tenido regulaciones vigentes desde agosto de 2021 cuando intentó hacer cumplir un toque de queda de juego para niños que los limitaba a una hora de juego los viernes, sábados y domingos. En ese momento, el gobierno de Beijing llamó a los videojuegos “opio espiritual.”

El informe de China G alineado con el estadoEl Comité de Publicaciones de la Asociación de Editores de ame, o GPC, señaló que el 75% de los menores jugaban menos de tres horas a la semana. El informe también parece indicar que China puede estar dispuesta a retractarse de las estrictas regulaciones que han perseguido a la industria de juegos del país. Los grandes editores de juegos de China también recibieron apoyo por sus esfuerzos para suprimir el tiempo que los menores pasan jugando, según Reuters.s’ reporte. Tencent ha utilizado la tecnología como invasivo como el reconocimiento facial para evitar que los menores jueguen a altas horas de la noche.

El nuevo informe llega solo una semana después de que los medios estatales chinos People’s Daily supuestamente escribió un editorial llamó Explorar profundamente el valor de la industria de los juegos electrónicos es una oportunidad que no podemos dejar pasar. Según los informes, el artículo enmarcaba los juegos como otro aspecto del enfoque de China en el escenario mundial, escribiendo que la Unión Europea ha dado a los juegos “un valor económico, tecnológico, cultural e incluso estratégico extremadamente alto”, argumentando esencialmente que China debería hacer lo mismo.

Esas regulaciones ejercen presión inmediata sobre los principales editores de juegos chinos, incluidos Tencent y Netease, para restringir activamente las cuentas de menores a sesiones de juego limitadas. Y no fue tan fácil como falsificar la información de inicio de sesión de los usuarios para fingir que tenían más de 18 años, ya que el gobierno impuso reglas que obligaban a verificar a todos los usuarios con una identidad real. La Asociación de Editores de Juegos de China trató de luchar contra la indignada industria de los juegos señalando poéticamente que los juegos no eran “inundaciones feroces o bestias salvajes” y que el tipo correcto de juego podría enfatizar la “energía positiva” para los jugadores de video.

Eso no quiere decir que los niños siempre astutos no encontraran lagunas en el sistema. Algunos jóvenes estaban alquilar o incluso comprar cuentas para que pudieran acceder a sus juegos favoritos. Otros informes señalaron que los jóvenes simplemente podían acceder a los juegos usando las cuentas de los padres. Esto pone en duda la supuesta reducción del 75% del tiempo de juego de los niños.

Aún así, en su último informe de ganancias trimestrales, Tencent dijo que «cumplían totalmente» con las regulaciones de China, lo que significaba que el tiempo que los jóvenes pasaban en línea se redujo un 92% año tras año, según el director de estrategia James Mitchell en la empresa. Nov. . dieciséis llamada de ganancias.

El énfasis relajado en la adicción a los juegos de los niños se presenta justo cuando los gigantes tecnológicos Sony y Microsoft buscan pelear por ellos. incubando más juegos hechos en China. Sony planea invertir más de $140,000 en cada compañía de juegos que se le presente. Microsoft también planea formar un equipo para explorar más juegos hechos en China, según fuentes anónimas citadas por Reuters. Los desarrolladores de la masivamente popular impacto genshin, HoYoverse, con sede en China, fue supuestamente se acercó por Microsoft para convertirlo en una exclusiva de Xbox en 2020, aunque obviamente no llegaron a un acuerdo.



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