Chrono Cross fue remasterizado por temor a que el original fuera ‘no jugable’


Chrono Cross The Radical Dreamers Edition se desarrolló originalmente por temor a que el juego original no se pudiera jugar.

Según una entrevista de Square Enix en YouTube recientemente publicada con el equipo de desarrollo (descubierta por GamesRadar), el juego comenzó originalmente como un proyecto para reconocer el vigésimo aniversario del juego, que habría sido en 2019. Chrono Cross The Radical Dreamers Edition finalmente se lanzó en 2022 .

“Cuando se lanzó el proyecto, Chrono Cross posiblemente se volvería injugable”, explicó el productor de remasterización Koichiro Sakamoto durante la entrevista.

“Había un servicio de archivo de juegos en PlayStation 3 que te permitía jugar juegos de PlayStation 1. Pero PlayStation 4 ya estaba en el mercado.

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“No sabíamos en ese momento si PlayStation 4 también tendría un servicio de archivo de juegos. Parecía que Chrono Cross podría volverse injugable. Entonces, se creó un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo”.

La PS4 se lanzó en 2013, lo que sugiere que el proyecto tardó casi diez años en completarse, a pesar de ser más una remasterización en HD que una nueva versión completa.

El juego se lanzó en 2022 con una recepción media debido a problemas de rendimiento en todas las plataformas.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition también incluía Radical Dreamers – Le Trésor Interdit, una «audionovela» que se lanzó originalmente para el complemento SNES Satellaview solo en Japón.

Radical Dreamers Edition realizó varios cambios en el original, como la capacidad de evitar batallas aleatorias. Los modelos de personajes también se actualizaron y la banda sonora del juego también se remasterizó.

Chrono Cross, que se lanzó para la PlayStation original en 1999, fue uno de los muchos títulos no anunciados que se incluyeron en una filtración de la base de datos de Nvidia en septiembre de 2021; una lista que la compañía admitió posteriormente que era real, incluso si decía que los juegos no existían necesariamente.