Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition fue lanzado para preservar el juego original


Square Enix ha revelado que ideó un proyecto de remasterización de Chrono Cross cuando la compañía comenzó a temer que el juego clásico de 1999 se perdería y sería «injugable» en los sistemas modernos.

En una nueva entrevista, el director original del juego, Masato Kato, y el compositor Yasunori Mitsuda reconocieron que, si bien originalmente era una forma de conmemorar el 20.º aniversario del juego de rol, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition también buscaba garantizar que el juego se pudiera jugar en el futuro incluso sin compatibilidad al revés.


El nacimiento de #CHRONOCROSS Entrevista con el director original Masato Kato y el compositor Yasunori Mitsuda

«Cuando se lanzó el proyecto, Chrono Cross posiblemente se volvería imposible de jugar», explicó el productor de remasterización Koichiro Sakamoto en una entrevista, según lo visto por GamesRadar+.

«Había un servicio de archivo de juegos en PlayStation 3 que te permitía jugar juegos de PlayStation 1. Pero PlayStation 4 ya estaba en el mercado. No sabíamos en ese momento si PlayStation 4 también tendría un servicio de archivo de juegos. Parecía que Chrono Cross podría volverse injugable. Entonces, se creó un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo».

El mes pasado, Square Enix se comprometió a abordar finalmente los problemas que afectan a su asediada remasterización de Chrono Cross, conocida como The Radical Dreamers Edition, en un nuevo parche casi un año después de su lanzamiento inicial en PC, PlayStation, Xbox y Switch.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition se lanzó en abril pasado y ofrece a los jugadores una suave remasterización del JRPG Chrono Cross de 1999 para PlayStation de Square, en el que un adolescente llamado Serge se encuentra en una realidad alternativa donde murió cuando era niño.





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