Cities Skylines 2 aún no se ha lanzado y, sin embargo, los desarrolladores han publicado una declaración sobre el juego antes de su lanzamiento. Puede que haya problemas de rendimiento en el juego.
- Colossal Order advierte sobre problemas de rendimiento con Cities Skylines 2.
- Hay una nueva plataforma mod.
- Hay modificación multiplataforma, pero no es compatible con Steam Workshop.
Los desarrolladores de Cities Skylines 2 han publicado un comunicado oficial para advertir a los jugadores sobre posibles problemas de rendimiento. Algunos fans ya habían tenido esta preocupación de antemano.
Según Colossal Order, a pesar de los intensos esfuerzos, no pudieron lograr los objetivos de rendimiento deseados. Sin embargo, la empresa cree en la transparencia y quiere seguir haciéndolo.
Mejoras continuas
Al mismo tiempo, Colossal Order también ha declarado que el juego se mejorará constantemente en los próximos meses. Sin embargo, los jugadores deben estar atentos a los requisitos del sistema y seguir las especificaciones recomendadas.
En relación con esta confesión, los desarrolladores también han publicado nueva información sobre modificaciones («mods») para Cities Skylines 2. Después del lanzamiento para PC, las primeras funciones de modificación estarán disponibles y los jugadores de consola también podrán utilizarlas más adelante.
Cities Skylines 2 admite modificaciones multiplataforma
Esto convierte a Cities Skylines 2 en uno de los pocos videojuegos que admite modificaciones multiplataforma. Sin embargo, a diferencia del primer título, ya no hay modificaciones de Steam Workshop.
Luego puedes obtener los nuevos mods desde la propia plataforma “Paradox Mods”, que operan Paradox y Colossal Order.
A pesar de los problemas de rendimiento, el juego se lanzará según lo previsto para PC el 24 de octubre. Sin embargo, los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S tendrán que esperar un poco más.
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