Los desarrolladores de Cities: Skylines 2 han ofrecido una idea de cómo funciona la economía del juego, simulando la economía hasta los despidos y la falta de vivienda.
«Queríamos crear un sistema profundo y complejo sin que fuera demasiado complicado de manejar», explica Colossal Order en un nuevo diario de desarrollo, «permitiéndote pasar más tiempo construyendo la ciudad en lugar de preocuparte por cada detalle en cada posible. doblar.» Si bien tendremos que esperar el lanzamiento del juego para ver qué tan manejable es realmente todo, el diario ciertamente hace que la simulación en sí parezca bastante profunda.
Los ciudadanos tendrán una variedad de preferencias sobre dónde quieren vivir, con familias numerosas que prefieren casas más grandes y trabajadores que prefieren lugares cerca de sus empleadores, por ejemplo. Los recursos del hogar se simulan, por lo que la gente irá de manera realista al supermercado cuando se quede sin comida.
Si un hogar se queda sin dinero, esa familia comenzará a buscar una vivienda más barata, y si no pueden encontrar una vivienda más barata, intentarán mudarse a otra ciudad. Los desarrolladores explican que «si el hogar es muy pobre y no puede encontrar un nuevo apartamento y carece de fondos para salir de la ciudad, se quedan sin hogar. En este caso, pueden vivir en los parques de la ciudad hasta que cambie su situación de vida».
Si bien las personas sin hogar son una consideración esencial en la administración de la ciudad real, los juegos de construcción de ciudades históricamente han evitado simularlos en cualquier grado real, dejando de lado el extraño intento de SimCity de 2013. La interpretación de las personas sin hogar de Cities: Skylines 2 parece estar ligada a una gran cantidad de factores económicos, lo que al menos debería significar que la simulación ofrecerá una variedad de formas de abordar el problema.
El destino de las personas en Cities: Skylines 2 (como en la vida) está ligado al destino de las empresas, por lo que estos factores también aumentan a un nivel macro. Las empresas tienen que mantener sus márgenes de beneficio sobre los productos y servicios que venden. «Si la demanda del producto disminuye», explican los desarrolladores, «reducen la producción y despiden a algunos de los trabajadores para seguir siendo rentables».
Todo el diario de desarrollo profundiza mucho en muchos aspectos de la simulación económica, incluida la forma en que puede abofetear un poco la mano invisible mediante impuestos selectivos. Una de las principales críticas al Cities: Skylines original es que su simulación no ofrecía mucha profundidad de gestión, pero parece que la secuela está abordando ese problema de frente.
Si quieres que tu ciudad vaya aún peor, solo considera eliminando los límites de velocidad de las autopistas.