Skyblivion luce espectacular en el último diario del desarrollador


Pocos días después de que Skywind recibiera su primera actualización de progreso en mucho tiempo, el equipo de TES Renewal también mostró el proyecto hermano Skyblivion en la quinta entrada de la serie del diario del desarrollador.

Skyblivion está mucho más cerca de la ventana de lanzamiento que sus hermanos, habiendo confirmado previamente un lanzamiento programado para el próximo año. Dicho esto, todavía queda trabajo por hacer y el equipo está buscando artistas 3D con cierta experiencia en la creación de telas y/o elementos vegetales.

El vídeo comenzó mostrando el Gran Bosque, una enorme extensión de bosques de Cyrodiil que va desde Chorrol hasta Bruma. El bosque se divide en tres secciones: las Secuoyas, donde enormes árboles cubren el terreno; Aquí, los jugadores encontrarán no sólo humanos y elfos, sino también conejos, zorros, lobos, jabalíes y algunos trolls. Al oeste se encuentra un bosque de robles que proporcionó un suministro inagotable de madera para la fundación de Chorrol. En esta parte del Gran Bosque se pueden encontrar antiguos fuertes y algunas aldeas oscuras y misteriosas. Al norte se encuentra posiblemente la parte más agradable del bosque que discurre a lo largo de la bien llamada Orange Road, con su exuberante hierba, tranquilos lagos y álamos. Aquí abundan los cazadores, aunque también hay Spriggans, los protectores del bosque a quienes no les gustan los intrusos.

En esta parte del bosque, los jugadores también encontrarán las infames ruinas Ayleid, los restos de una otrora gran civilización élfica que ahora desapareció de Tamriel. A pesar de la extinción de los Ayleids, sus ruinas no estarán vacías, ya que desde entonces han sido ocupadas por Wights, Liches, bandidos y posiblemente algunas bestias. El equipo ha trabajado duro para garantizar que Skyblivion presentara ruinas Ayleid muy distintas dependiendo del área de Cyrodiil en la que se encuentren.

Luego, el diario del desarrollador pasó a hablar sobre el progreso realizado en la interfaz de usuario. Han pasado algunos años desde que echamos un vistazo a la interfaz de usuario de Skyblivion y ha habido muchas mejoras desde entonces. Para empezar, los jugadores podrán disfrutar de un menú animado de signos de nacimiento durante la creación del personaje, mientras que el juego original tenía un menú simple basado en listas.

Una versión mejorada del menú de clases permite a los jugadores elegir su clase favorita o crear su propia clase, como en Oblivion. Los modders también restauraron atributos que se habían eliminado en Skyrim, y cada raza obtendrá beneficios de atributos específicos. La pantalla de subida de nivel revisada también se ve genial, permitiendo a los jugadores ver el efecto de sus elecciones en tiempo real (por ejemplo, la resistencia que aumenta los puntos de salud totales). También se han escrito nuevos mensajes para cada nivel, garantizando que se ajusten al tema de los mensajes originales, y algunos mensajes serán específicos de la raza y la especialización de Guerrero/Ladrón/Mago. El sistema de beneficios de maestría está regresando, desbloqueando automáticamente nuevos beneficios cuando tu personaje ha superado ciertos umbrales de habilidades.

Lockpicking se ha rehecho completamente en el motor de Skyrim y viene con soporte completo para gamepad. El sistema de apertura de cerraduras se inspiró en Oblivion y en The Elder Scrolls Online. Además, el equipo de TES Renewal introdujo 50 pantallas de carga únicas en Skyblivion. Los menús de diálogo e inventario se mostrarán en un futuro diario del desarrollador. La parte final del vídeo se centra en mostrar la gran ciudad de Chorrol, rehecha en el motor de Skyrim.

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