Este artículo se actualizó el 17 de octubre con la información más reciente del editor.
Cities: Skylines fue el antídoto para el fallido reinicio de SimCity siempre en línea de 2013. Era un antiguo juego normal y sin conexión para un jugador con soporte para mods: aleluya. Por lo que parece, Cities: Skylines 2 será tan modificable como el original, pero habrá un cambio notable: no obtendrás tus mods de Cities: Skylines 2 en Steam Workshop.
En una publicación en sus foros de hoy, Paradox dijo que el canal oficial de distribución de mods para Cities: Skylines será Paradox Mods, su biblioteca de mods multiplataforma personalizada. En una pregunta frecuente relacionada, decía que Steam Workshop no será compatible.
Es un poco decepcionante, porque Steam Workshop es una forma bastante conveniente de buscar e instalar mods, pero la nueva plataforma tiene la ventaja de permitir a Paradox ofrecer mods de activos tanto a jugadores de consola como a jugadores de PC. El editor también dice que usar su propia plataforma desde el principio le permite crear una «experiencia de juego integrada» en torno a las modificaciones, por lo que tal vez sea tan conveniente como Steam Workshop.
Más de cien modificaciones para Cities: Skylines originales están disponibles actualmente en Paradox Mods, aunque hay decenas de miles disponibles en Steam Workshop, por lo que aún está por verse cómo manejará la plataforma la clasificación de una biblioteca completa de modificaciones para el constructor de ciudades (que en PC debería incluir mucho más que recursos adicionales). Otros juegos de Paradox tienen bibliotecas de Paradox Mods más grandes: hay más de 30.000 mods de Hearts of Iron 4 en la plataforma, por ejemplo.
«La versión [of Paradox Mods] «Hecho para Cities: Skylines 1 se creó para que algunos recursos seleccionados manualmente pudieran usarse en Xbox, y la idea para Cities: Skylines 2 es mucho más grandiosa», escribió Paradox en una sección de preguntas frecuentes de seguimiento. «Queremos que la creación , cargar, compartir y descargar una experiencia lo más fluida posible para una comunidad que disfruta del modding tanto como tú».
Las actualizaciones de mods se descargarán e instalarán cuando se inicie el juego, y el sistema admitirá la agrupación de mods según las dependencias e incluirá un sistema de clasificación. Paradox también dice que no tiene planes de «modificaciones pagas».
Sin embargo, las herramientas de modificación de Cities: Skylines 2 y su integración de Paradox Mods no estarán listas a tiempo para su fecha de lanzamiento del 24 de octubre. El «editor del juego» está en versión beta, dijo Paradox, y «se lanzará poco después del lanzamiento».
«Si bien esperamos liberar el poder de la modificación creativa para todos ustedes, en preparación, estamos colaborando con un grupo talentoso de creadores que trabajan detrás de escena, asegurándonos de que tengan modificaciones increíbles en las que sumergirse en el lanzamiento de las modificaciones. plataforma», dijo el editor.
En la misma publicación, Paradox también advirtió a los jugadores que esperaran problemas de rendimiento cuando Cities: Skylines 2 se lance la próxima semana. Toneladas de juegos luchan con un rendimiento deficiente en el lanzamiento, pero no puedo pensar en otro ejemplo de un desarrollador que aconseje tan claramente a los jugadores potenciales que, sí, las cosas van a ser difíciles el primer día. (Por lo general, esperan hasta que surja un promedio de reseñas de Steam «mayoritariamente negativas» antes de escribir una carta de «lo siento, lo siento, lo arreglaremos», así que, aunque no son exactamente buenas noticias, supongo que debo agradecer a Paradox por darnos una aviso.)