Cities: Skylines 2 obtiene el tan esperado soporte oficial para mods y editor de mapas


Agrandar / Felicitaciones al diseñador de esta terraza en la azotea con sombrillas en Colossal Order, quizás el único trabajador que puede imaginar un lugar que no se sienta abrumado por los críticos de Steam.

Paradoja interactiva

Bajo el modesto nombre de parche 1.1.0f1, Ciudades: Horizontes 2 está obteniendo algo bastante grande. La secuela ahora tiene soporte para modificación, edición de mapas y modificación de código que hicieron de su predecesor un éxito tan grande.

Sólo el tiempo dirá si la energía comunitaria puede ayudar a restaurar parte del impulso que se ha perdido por el complicado lanzamiento de Ciudades: Skylines 2 (C:S2). El proyecto del desarrollador relativamente pequeño Colossal Order llegó en octubre de 2023 con problemas de rendimiento y falta de contenido en comparación con su predecesor. Parte de esa percepción de contenido surgió de la falta de soporte de modificación del juego, lo que había contribuido a que aspectos enteros del juego original aún no estuvieran disponibles en la secuela.

Cuando Ars entrevistó a la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen, en diciembre, dijo que el soporte de modding era lo que más esperaba llegar. Se pretendía que el soporte de modificación estuviera disponible en el lanzamiento, pero los desafíos de construir la base técnica del nuevo juego, en medio de muchos otros problemas técnicos, lo retrasaron, junto con los lanzamientos de consola.

«[W]No podemos esperar a contar con el apoyo disponible para que podamos tener la comunidad de modding ‘completamente liberada'», dijo Hallikainen en ese momento. «Porque sé que están esperando para ponerse a trabajar. En realidad ya lo están haciendo, pero esto lo hará más fácil. … Simplemente no podemos esperar para brindarles el conjunto completo de herramientas». Señaló que la modificación de personajes, algo «técnicamente difícil de soportar», llegaría más adelante y, de hecho, la modificación de activos figura como «disponible a finales de este año». «.

El soporte de modificación de nivel básico ahora está disponible, aunque en «Beta» y en una forma diferente a la que los fanáticos están acostumbrados. En lugar de trabajar a través de Steam Workshop, C:T2 Los mods estarán disponibles a través de Paradox Mods para admitir jugadores de consola. Por supuesto, hay problemas en el lanzamiento, incluida la desaceleración del navegador de mods del juego. La mayoría de los comentaristas y críticos que no están indignados consideran que las herramientas en sí son una mejora con respecto al conjunto de edición del juego anterior.

Además de crear modificaciones, las herramientas de modificación del juego deberían facilitar la carga de «juegos» preestablecidos de combinaciones de modificaciones. Habrá que ver cuánto tardan activos como Spaghetti Junction, el mod más popular del original. Ciudades: horizontes, llegar a C:T2 para que todos puedan experimentar los arrepentimientos de la ingeniería municipal de Birmingham, Inglaterra.

Junto con las herramientas de modificación, Colossal Order lanzó algunos de sus primeros DLC adecuados para C:T2. Propiedades de playa, un paquete de activos, agrega zonificación y edificios frente al mar en América del Norte y Europa, palmeras y seis edificios exclusivos. También hay un Estación de relajación de lujo eso pone 16 nuevas canciones y ritmo de DJ en la banda sonora. El parche reciente también contiene una serie de optimizaciones y correcciones de errores. Los críticos de Steam y los miembros del foro de Paradox preguntan por qué el DLC de playa no contiene playas reales.



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