En las últimas semanas, hemos visto algunas de las nuevas características que llegarán a Cities: Skylines 2, como el herramientas de carretera y tráficocambios a transporte público, y más. Hoy, Paradox Interactive abrió el telón de los servicios de la ciudad y algunas de las nuevas características se ven impresionantes. Algunos de ellos también son deprimentemente reales.
Las buenas noticias primero: el video de arriba y acompañante devblog resalte las mejoras sobre las Ciudades originales: Skylines cuando se trata de los servicios disponibles para su ciudad en crecimiento. Por ejemplo, en lugar de construir escuelas y hospitales adicionales cuando su población los supere, podrá actualizar esos edificios para crear un círculo de influencia más amplio y atender a una población más grande. Eso es un alivio para cualquiera que haya enviado spam a un montón de nuevas escuelas primarias en un vecindario en expansión en un intento desesperado por obtener un puntaje de satisfacción más alto.
Además de las mejoras en las funciones antiguas, en el video se muestran funciones completamente nuevas, como el servicio de telecomunicaciones, que incluye torres celulares y granjas de servidores. Tiene mucho sentido: Internet y el servicio telefónico son increíblemente importantes para cualquier ciudad moderna junto con los servicios tradicionales como la recolección de basura y las redes eléctricas. Tanto las residencias como las empresas se beneficiarán de un servicio de telecomunicaciones expansivo y bien administrado.
Pero cuando se trata de la construcción de ciudades, cuanto más te acercas al realismo, más oscuras pueden volverse las cosas. «La vida aún podría empeorar para algunas personas», dice la alegre voz en off del video antes de presentar la oficina de asistencia social que llega a Cities: Skylines 2. Ah, claro. A pesar de lo hermosa que se ve mi ciudad desde el punto de vista de Dios, probablemente haya muchos pequeños ciudadanos luchando, como en la vida real.
El blog da un poco más de información y hace que el sistema suene un poco más a videojuego. «La Oficina de Bienestar ayuda a las personas con mala suerte y aumenta su Bienestar si su Felicidad está por debajo de la mitad», se lee.
Supongo que «abajo en su suerte» es una forma de describir a las personas que han sido masticadas y escupidas por un sistema diseñado para mantener a unas pocas personas ricas y al resto de la población luchando para pagar las necesidades básicas como la comida y el alquiler. Aún más oscuro es un pequeño detalle en el devblog sobre crimen y castigo:
«Los delincuentes arrestados son encarcelados y algunos delincuentes son condenados a cumplir penas de prisión», se lee en el blog. «Estos prisioneros luego son transportados a una prisión local o a una conexión externa para cumplir su sentencia si no hay una prisión local disponible. Después de cumplir su condena, su estado criminal se restablece y regresan a la ciudad».
Continúa: «Las prisiones también funcionan como instalaciones de producción, produciendo recursos utilizados por las empresas manufactureras de la ciudad».
Sí, eso también es bastante sombrío. como el ACLU lo pone, los trabajadores encarcelados en los EE. UU. «están bajo el control total de sus empleadores», las industrias con fines de lucro a las que han sido alquilados, y «han sido despojados incluso de las protecciones más mínimas contra la explotación y el abuso laboral». Se les paga casi nada, y ¿quién se beneficia más? ¡Esos sinvergüenzas multimillonarios, por supuesto!
Así que sí. Algunas cosas bastante aleccionadoras, pero ese es el precio de diseñar un constructor de ciudades realista. Por otro lado, Cities: Skylines 2 te dará la oportunidad de mejorar la realidad. Tal vez puedas diseñar una ciudad que funcione tan bien que no haya necesidad de un sistema penitenciario que obligue a los reclusos a dar mano de obra barata a multimillonarios que pagan tan poco a sus empleados legítimos que se ven obligados a recibir asistencia social. ¡Solo podemos esperar!