Cities: Skylines 2 presenta una sólida simulación económica en la que las empresas individuales generan una demanda realista de ciertos bienes que pueden ser satisfechos por industrias locales o mediante importaciones de conexiones externas. Al menos así es supuesto para funcionar: la realidad es que estos sistemas no funcionan como se esperaba, y aunque los temores iniciales de que la economía es un «engaño» parecen exagerados, el desarrollador Colossal Order ha reconocido que hay algunos errores graves que deben corregirse.
Todo esto surge de una publicación de ayer en el subreddit de Cities: Skylines 2 titulada «toda la gestión de recursos en el juego es un engaño». Los detalles son un poco complicados, pero básicamente esta publicación encontró que los edificios comerciales e industriales en realidad no necesitan los bienes que se supone que deben demandar para generar ingresos, y que hay algo muy mal en cómo se importan y exportan las conexiones externas. trabajar.
Al realizar más pruebas, otros jugadores descubrieron que estaban experimentando algunos de los mismos problemas, pero los resultados parecían extremadamente inconsistentes. En este ejemplo, los edificios industriales en realidad hizo tomar los bienes que se supone que necesitan de las terminales de carga locales, pero los edificios comerciales no. Además, parecía que las terminales de carga impulsaban su propia necesidad de bienes externos, independientemente de lo que la ciudad realmente necesita.
Si todo esto parece confuso, estoy de acuerdo contigo, pero la esencia básica es que la economía de Cities: Skylines 2 no representa el tira y afloja realista de la oferta y la demanda que los primeros materiales publicitarios sugerían que podría. Muchos jugadores, ya frustrados por los terribles problemas de rendimiento del juego, no estaban dispuestos a darle a los desarrolladores el beneficio de la duda sobre lo que está sucediendo aquí, pero desde entonces el estudio ha confirmado en una publicación del foro que la economía está sufriendo errores, no un diseño engañoso. .
Hay tres puntos que el estudio está investigando actualmente, según un administrador de la comunidad de Colossal Order que se hace llamar co_avanya.
- Los servicios urbanos solo se comercializan con conexiones externas, incluso cuando las empresas de almacenamiento de tu ciudad tienen los recursos que necesitan. Por supuesto, deberían poder comprar los recursos que su ciudad produce localmente.
- Los puertos comercian principalmente con las empresas de almacenamiento de tu ciudad, no con otros edificios zonificados o servicios de la ciudad. Como era de esperar, deberían poder comerciar con todos los edificios y servicios de la zona, permitiendo a su ciudad importar y exportar a través de ellos.
- Estamos investigando informes que indican que la terminal de carga está afectada por el mismo problema o uno similar al de los puertos.
«También vale la pena señalar que la distancia del transporte afecta los costos. Esperamos que sus empresas prefieran las instalaciones de almacenamiento más cercanas a un puerto/terminal de carga más alejado, sin embargo, eso no explica los informes que estamos viendo».
Una de las principales críticas del Cities: Skylines original fue que era mucho más un «pintor de ciudades» que un constructor de ciudades; en otras palabras, enfatizaba permitirte construir una pequeña ciudad atractiva a expensas de ofrecer una simulación de gestión sólida. . La simulación económica de la secuela parecía preparada para abordar ese problema, por lo que es particularmente decepcionante ver este aspecto del juego con errores en el lanzamiento. Los parches ya han solucionado los problemas de rendimiento del juego, por lo que esperamos que las soluciones para la simulación en sí no se queden atrás.
Hay una razón por la que es difícil competir con el mejores juegos de construcción de ciudades.