Ciudades: mejoras de rendimiento de Skylines 2 planificadas para después del lanzamiento


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Paradox Interactive ha anunciado planes para mejorar el rendimiento de Cities: Skylines 2 en PC después del lanzamiento en una nueva publicación del foro. Esto sigue a la reciente aumento de los requisitos mínimos del sistema del juego.

El juego actualmente tiene una calificación «Mixta» en su página de vapor, y muchas reseñas citan el pésimo rendimiento del juego como el motivo de sus comentarios negativos. En respuesta a esta reacción, Paradox ha visitado el sitio del Foro Paradox para compartir detalles sobre sus planes para solucionar estos problemas.

Ciudades: Planes de mejora del rendimiento de Skylines 2:

Paradox está trabajando actualmente en los siguientes ajustes:

  • Elimina los tartamudeos, generalmente causados ​​por alguna condición de sincronización en la simulación. Pueden variar mucho de una CPU a otra, así como también la forma en que está construida tu ciudad.
  • Optimice y equilibre el rendimiento de la GPU reduciendo la cantidad de vértices procesados ​​por fotograma y optimizando/equilibrando los efectos que afectan la tasa de relleno (principalmente profundidad de campo, iluminación global y volumen), que puede desactivar o reducir en la configuración por el momento. para conseguir un FPS decente.
  • Impulsar cualquier optimización de CPU que aún no esté realizada y que encontremos en este proceso.

Además, el equipo también está trabajando en la implementación de técnicas de mejora como FSR2 y DLSS2, ya que el FSR1 implementado actualmente es bastante tosco y se ve bastante terrible en proporciones de escala más bajas. Estas características no son compatibles con la versión actual, por lo que el equipo está haciendo ajustes para que funcionen.

El equipo también planea crear optimizaciones para alcanzar una velocidad de fotogramas de 30 fps, ya que un constructor de ciudades de ritmo lento como Cities: Skylines 2 no sufre «ningún beneficio real» de velocidades de fotogramas más altas. Dicho esto, continuarán trabajando en optimizaciones más allá de alcanzar el punto de referencia de 30 fps, solo para garantizar que el juego se ejecute de la mejor manera posible.

Esperemos que el rendimiento del juego mejore pronto. Nos aseguraremos de informar a nuestros lectores sobre los parches para el lanzamiento del juego.

Ciudades: Skylines 2 ya está disponible para PC. Las versiones de las series PS5 y Xbox están previstas para un lanzamiento futuro.

Fuente: Paradoja



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