Según lo informado por VGC (se abre en una pestaña nueva)El diseñador principal original de Gears of War, Cliff Bleszinski, hizo una aparición reciente en el podcast de XboxEra. (se abre en una pestaña nueva) para hablar de su larga trayectoria en los videojuegos. Tocaron una amplia variedad de temas, pero uno de los datos más interesantes fue que Bleszinski estaba particularmente interesado en hacer de Gears of War 4 un juego de disparos en primera persona antes de dejar Epic Games y la compañía vendió la franquicia Gears a Microsoft.
En respuesta a una pregunta de un espectador sobre las ideas iniciales de Epic para Gears 4, Bleszinski respondió: «Puedo decirles que quería considerar ir en primera persona».
«Quiero decir, ¿te imaginas cortar con una motosierra a un Locust en primera persona?»
No parece que este lanzamiento para Gears 4 haya progresado mucho antes de que Bleszinski dejara la compañía en 2012. En 2014, Microsoft compró la franquicia y The Coalition desarrolló los juegos posteriores de la serie.
Honestamente, más que cortar con una motosierra un Locust y ver de cerca todas sus entrañas gruesas, creo que un Gears en primera persona podría haber sido un gran escaparate para los increíbles entornos de la serie. La gente siempre recuerda el gran juego de armas, los tipos que parecen pulgares y el romance condenado de Dominic y Maria Santiago, pero el mundo de la serie sigue siendo visualmente impactante. Estas ciudades barrocas que parecen haber sido transportadas desde un Final Fantasy de los últimos días siendo absolutamente aniquiladas por terrores biomecánicos, es algo grandioso.
Hay una ironía divertida en uno de los juegos de disparos en tercera persona más definitorios que jamás haya vuelto a la primera persona: después de que Resident Evil 4 realmente abrió la perspectiva por encima del hombro, Gears siguió con eso y prácticamente definió el género. Además, después de que Bleszinski dejó Epic, la compañía pasó a crear Fortnite, que tiene que ser el juego de disparos en tercera persona con mayor éxito financiero jamás creado en este momento.
Era Xbox (se abre en una pestaña nueva)Toda la conversación de hora y media que mantuvo con Bleszinski también está llena de otras historias interesantes. El desarrollador habla sobre su carrera temprana, así como sobre las actividades posteriores a Epic, e incluso revela que estuvo involucrado en las primeras etapas de un lanzamiento de un videojuego de Aliens.