Cocoon es el juego de Eurogamer de 2023


Capullo. Por supuesto que es nuestro juego del año. Cocoon es ingenioso, elegante y estimulante. Es preciso, expresivo y generoso. Hace avanzar el diseño de juegos incluso cuando parece surgir de su profunda historia. Pero más que nada, Cocoon es juguetón. Sus acertijos, sus trucos, todo da paso a la alegría.

Esperemos que ya lo hayas jugado, pero si no lo has hecho, debes saber esto: Cocoon es un juego sobre cómo atravesar paisajes extraños y descubrir que estos paisajes en realidad viven dentro de una serie de orbes. Estos orbes, a su vez, pueden recogerse, transportarse y llevarse con usted mientras explora otros paisajes, paisajes que a su vez están contenidos en sus propios orbes. Puedes estar dentro de algo que está dentro de otra cosa que está dentro de lo que llevas. Muestra mucha brillantez en el diseño.

Sin embargo, aquí está la cuestión. He estado jugando Cocoon y pensando en ello durante buena parte de este año. Y más recientemente he estado hablando con colegas sobre esto y leyendo los comentarios de los lectores como parte de nuestros artículos de fin de año. (Busque la lista de lectores el 31 de diciembre: es luminosa). Y lo que me resulta interesante, y casi desconcertante, es que existe este gran, ingenioso y singular juego, y todos parecemos estar de acuerdo en ello.


Remolque capullo.

Todos estamos de acuerdo en que Cocoon es muy inteligente, increíblemente inteligente. Y, sin embargo, también estamos de acuerdo en que su verdadera inteligencia se expresa en la forma en que hace que el jugador se sienta inteligente. Va a lugares imposibles y logra llevarte allí también. Cierra silenciosamente vías poco prometedoras de pensamiento para resolver acertijos, impulsándote hacia la solución correcta sin que te des cuenta. Y aun así lo notas. Me di cuenta. Todos lo notamos y amamos aún más a Cocoon.

Entonces. Hay al menos dos formas de utilizar estas piezas del Juego del año. Una es la repetición de la reseña: todo lo bueno del juego, pero con la sensación de que estas cosas solo se han profundizado, se han vuelto más ricas y grandes con el tiempo. La otra forma es hurgar un poco, intentar ver algo más en el juego. Esto es lo que he estado intentando hacer esta mañana, antes de escribir esto. Y esto es lo que tengo.

Cocoon es un juego de rompecabezas inteligente en un año que es bastante rico en juegos de rompecabezas inteligentes. Pero cuando lo miro ahora, me doy cuenta de que hay otra tendencia más interesante de la que parece que también forma parte. En los últimos años, he notado un montón de juegos que parecen cada vez más interesados ​​en de qué están hechos. Ni las mecánicas, ni los géneros, ni las tradiciones, ni siquiera los personajes o temas recurrentes, ni las costosas licencias ni los universos expandidos. Quiero decir que hay juegos que están interesados ​​en lo que son los juegos. hecho de. Rocas. Lodo. Vaso. Otras cosas.

Captura de pantalla de Cocoon que muestra la arquitectura del juego, que es a la vez poderosa pero delicada.

Captura de pantalla de Cocoon con un nuevo jefe elevándose sobre un orbe púrpura mientras el protagonista insectoide del juego observa

Capullo. | Credito de imagen: Geométrico/Eurogamer

Como ejemplo, creo que podrías mirar algo como Nacimiento. Este es un juego sobre la soledad en una gran ciudad, y es hermoso y conmovedor. Pero me encanta porque es un juego sobre guijarros, plumas y trozos de hueso de roedor. Se trata de restos de cosas, cosas secas, arrugadas y con bordes afilados. Eso es lo que lo hace lo que es.

En otros lugares, mire Sludge Life y Sludge Life 2, que obtuvimos este año. Una serie de juegos sobre el aburrimiento urbano y el aislamiento, claro, pero también una serie de juegos sobre desechos tóxicos y pegajosos, bolsas de basura viejas, polvo de ceniceros y cáscaras de contenedores de transporte blanqueadas por el sol. Todo esto visto a través del ojo de pez grabado en vídeo, chirriante, estroboscópico y deformado de una vieja videocámara o algo así. De eso está hecho Sludge Life.

¡Y mira de qué está hecho Cocoon! Guau. Jeepers. Tienes acertijos e ingenio para hacer malabarismos espaciales y muchos desafíos que en realidad tienen que ver con diferentes tipos de puertas. Pero también tenemos esta maravillosa y aterradora mezcla de sustancias. Tienes alas de insecto, tumores grasos y adenoides y axones mielinizados. Tienes metal esculpido a mano, roca arenosa, flores de pantano y circuitos muy finos. Y todo esto se combina de manera tan elegante y hábil que comienzas a ver nuevas conexiones entre el mundo oculto de las entrañas de la tecnología y el microcosmos de los insectos: esos saltamontes con engranajes naturales en sus patas, esa pulga que una vez dibujó Robert Hooke, allanando el camino para muchas cosas extrañas y de gran alcance en el arte moderno.

Esto, entonces, es la mente disciplinada y la mirada desenfrenada. Y es lo que sólo noto cuando también noto que tengo una molesta tendencia a ver los juegos como colecciones de ideas, en lugar de lo que cada vez más también son: colecciones de cosas. Esto es Cocoon no en sus influencias (rompecabezas, puertas) sino en su realidad material (amígdalas).

Curiosamente, sospecho que mucho de esto se debe a la tecnología. Es necesario poder renderizar bastante bien las cosas en 3D para darles una realidad material convincente. Este solo pensamiento me hace querer volver a los juegos de N64 y PS1, a cuando los motores realmente no podían hacer esto, y maravillarme de nuevo con lo que son estos juegos ahora. sentir como si estuvieran hechos a su vez, habiendo nacido cuando había una brecha tan amplia entre lo que se podía hacer para los polígonos y cómo se siente el mundo y sus piezas. (¿De qué está hecho Mario 64? ¡Me doy cuenta de que no tengo idea!) Tecnología, sí. Pero también hay que mirar el mundo, detenidamente y de cerca, pero con imaginación.

Visto a través de esta lente, estoy encantado de unir dos grandes piezas de alegría descubierta en 2023. Uno es Cocoon, que realmente es tan deslumbrante, transportador y generoso como todos decimos, y el otro es el arte de Adriaen Coorte, que encontré en el último libro de Laura Cumming, Thunderclap: A memoir of art and life and suicide death. , que les insto a leer.

En Thunderclap, entre obras de Vermeer y Fabritius y otras luminarias holandesas, también encontré algunos espárragos, demasiado iluminados y nítidamente realizados con pinceladas delicadas, casi invisibles, dispuestos sobre una repisa de piedra, pero inclinados lejos de nosotros en una forma tan heroica y extraña. En pose, casi me recordaron a una nave espacial que huye del comienzo de Star Wars. Te dejaré descubrir más del extraño e intensamente hermoso arte de naturalezas muertas de Coorte; vale la pena hacerlo. Pero al igual que los creadores de Cocoon tantos cientos de años después, aquí había alguien que observó de cerca, inteligente y creativamente de qué estaba hecho el mundo y para qué podrían usarse esas cosas.





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