Coleccionar cada Smash Amiibo fue una pesadilla


Hace diez años, Nintendo lanzó su línea de juguetes NFC, Amiibo, junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U.

Si bien se puede argumentar que existieron con el único propósito de intentar complementar las tambaleantes ventas de Wii U, resultaron ser un gran éxito para la empresa. Vendieron millones y millones de unidades y compré más de las que quisiera admitir.

Inicialmente, sólo había comprado un Amiibo. Cuando fui a mi GameStop local para recoger Super Smash Bros. para Wii U de vuelta el 21 de noviembre de 2014, Compré la edición de coleccionista del juego, la guía de estrategia y un único Amiibo de Princess Peach para experimentar. Llevé todo a mi suite universitaria, y mis amigos y yo procedimos a jugar durante 10 horas seguidas, desbloqueando todos los personajes a la antigua usanza. Un mes después, un amigo me regaló un Samus Amiibo para agregarlo a mi colección. Lo miré fijamente a los ojos y le pregunté si sabía lo que acababa de hacer. Al regalarme esta figura adicional, no solo tuve un Amiibo con el que experimentar. Tenía un juego incompleto. Los necesitaba todos ahora, o al menos todos los Amiibo del Super Smash Bros. línea.

A partir del 16 de febrero de 2024, ese objetivo finalmente terminó. El Amiibo de Sora, el definitivo Aplastar El personaje DLC fue lanzado y procedí a adquirirlo. Llevó literalmente una década buscar los 94 Aplastar Amiibo, y muchos de ellos fueron una agonía para conseguirlos, pero conseguirlos me llevó a algunos de mis mejores recuerdos de juego. Pero, hombre, ¿fue una lucha hacer que esos recuerdos fueran positivos?

Cuando se anunciaron por primera vez, los Amiibo se comercializaron como una pequeña y divertida incorporación a la línea de software de Nintendo. Si escaneas un Amiibo, dependiendo del juego que estés jugando, obtendrás contenido complementario para mejorar tu experiencia de juego. La mayoría de estos usos eran bastante básicos, como cómo en Aplastar, un Amiibo generaría un luchador de IA que puedes entrenar y luego usar para luchar contra otros jugadores por ti. Siempre quise un juego completamente centrado en Amiibo, como un juego de rol masivo donde los miembros de tu grupo fueran los personajes Amiibo, y pudieras personalizar tu grupo según tu propia colección. Sin embargo, muchos han argumentado válidamente que los Amiibo eran una forma indirecta de crear DLC pagos, y eso es difícil de discutir. Llévate el Amiibo para Metroid: Samus regresa, que bloqueó el modo Fusion ultraduro detrás de un raro paquete de dos Amiibo. Pero si bien esa es ciertamente una práctica comercial cuestionable, yo, como muchos otros coleccionistas de Amiibo, los compré para exhibirlos.

Nintendo tiene un legado histórico de franquicias de videojuegos. Pero si bien algunos de ellos han sido consistentemente populares, como mario y Pokémon, muchas de sus franquicias han sido descuidadas. El hecho de que Niño Ícaro recibió tres Amiibo, todos basados ​​en el críticamente subestimado Kid Icarus: Levantamiento, Fue increíble, y tener un Amiibo basado en Banjo y Kazooie hizo que mi niño interior fuera increíblemente feliz. Entonces, cuando me regalaron ese Samus Amiibo, juré que no importaba cuánto tiempo tomara, incluso si Nintendo nunca usara estas figuras para ningún propósito significativo, tendría todos los Aplastar Amiibo.

Ese proceso fue duro. Increíblemente difícil. Inicialmente, se promocionó que los Amiibo se lanzarían en oleadas, y dentro de los primeros cuatro meses de su disponibilidad, se lanzaron 29 Amiibo. Y recogerlos no fue nada fácil. Debido a problemas de suministro, muchos de los Amiibo fueron difíciles de localizar. Si bien fue fácil conseguir más personajes de franquicias más populares (recuerdo haber entrado en un GameStop y maravillarme de cuántos Diddy Kong Amiibo había), algunas franquicias no tuvieron tanta suerte. En la comunidad de coleccionistas de Amiibo, los tres unicornios originales, o los más raros, eran Marth, Wii Fit Trainer y Villager. Mis días durante esos primeros meses los pasé principalmente yendo a tiendas de juegos locales y viendo qué Amiibo tenían en stock. Y si bien eso fue soportable, la Ola 4, que se lanzó en mayo de 2015, fue absolutamente la peor.

Esta imagen es parte de un artículo sobre cómo coleccionar cada amiibo de Smash fue una pesadilla, y no me arrepiento.

Durante ese tiempo, Nintendo apostó por los Amiibo exclusivos del minorista. Estos Amiibo se lanzarían únicamente a través de unos pocos minoristas específicos, siendo los tres grandes en ese momento GameStop, Toys”R”Us y Best Buy. Si bien esta práctica de que un Amiibo de cada ola sea un producto exclusivo del minorista comenzó en la Ola 3, la cuarta Ola convirtió a estos Amiibo exclusivos del minorista en algunos de los más difíciles de adquirir. Por ejemplo, Ness, un personaje de un juego de rol de SNES muy especializado del que la mayoría de los jugadores promedio no han oído hablar, era exclusivo de GameStop. Y si bien, en teoría, podrías encontrar estos Amiibo en las tiendas el día de su lanzamiento, era más confiable comprarlos en línea y ahorrarte la molestia.

Entonces, por supuesto, siendo los coleccionistas como son, puedes ver exactamente cómo fue esto. En el momento en que estos Amiibo estuvieron disponibles en línea en sus respectivos minoristas, se agotaron en segundos y se colocaron en sitios de segunda mano como eBay con un margen de beneficio absurdo. Es decir, si pudieras comprarlos porque algunos minoristas como Amazon tenían ventanas de pedido anticipado extrañas para mantener cierta apariencia de orden. Para empeorar las cosas, otros minoristas soltaban los enlaces en plena noche, como cuando Toys”R”Us soltó el enlace de su Rosalina Amiibo alrededor de las 5:00 am EST, sin darle a ningún ser humano racional la oportunidad de obtener un Amiibo. Para empeorar aún más las cosas, incluso si hiciste todo bien y lograste asegurar un pedido anticipado, podría cancelarse sin ningún motivo y entonces no tendrías suerte. Entonces, cuando salió el Amiibo Wave 4, fui de tienda en tienda ese mismo día tratando de localizar cada Amiibo. Tuve mayor éxito. Conseguí el último Lucina Amiibo en mi Toys”R”Us local, pero no pude conseguir un Ness Amiibo, lo que finalmente me llevó a importarlo. Recuerdo haber viajado sin darme cuenta con el mismo grupo de coleccionistas a cuatro tiendas locales para conseguir todos nuestros Amiibo, y nos unimos a través de nuestras luchas e historias de éxito.

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Sin embargo, esta hiperescasez parecía ser en realidad sólo un problema de Estados Unidos. No puedo hablar por otros países, pero en el otoño de 2015, estudié en el extranjero, en el Reino Unido, y cuando fui a una tienda de juegos local, encontré todos los Amiibo Wave 6 en los estantes de las tiendas sin ningún problema. Esa ola tenía ocho Amiibo, incluido un paquete de tres con NES. Aplastar personajes, y no fue un problema en absoluto conseguirlos. Tal vez eso mostró el interés cada vez menor en Amiibo menos de un año después, pero dejemos que Nintendo encuentre una nueva forma de intentar atraer a los jugadores para que compren estos pequeños trozos de plástico. Mi siguiente infierno fue el temido Amiibo del Jugador 2.

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En 2017, después de que la moda Amiibo comenzara a desaparecer, Nintendo intentó tener múltiples variantes de tres personajes dentro del Super Smash Bros. línea para vender. Estos tres Amiibo fueron para los últimos tres. Aplastar Wii U Luchadores DLC (Cloud, Bayonetta y Corrin) y tendrían dos Amiibo diferentes según los diferentes disfraces que podrían tener. Aplastar. Por ejemplo, el Cloud Amiibo base se basó en su apariencia original en Final Fantasy VIImientras que la variante del Jugador 2 se diseñó en torno a su apariencia en Niños advenimiento. Además, no hace falta decir que estos Amiibo Player 2 eran exclusivos del minorista y se agotaron en segundos en línea. Porque, por supuesto, así fue. Tuve suerte de conseguir un Amiibo de Bayonetta Player 2 legítimamente porque, por supuesto, lucharía por Bayonetta, pero tuve que importar el Amiibo de Cloud Player 2, y me tomó hasta enero pasado obtener una reimpresión de un Amiibo de Corrin Player 2. para vincularse con la liberación de fuego emblema participar ya que su Amiibo rápidamente se convirtió en uno de los Amiibo más raros del mercado. Solo mi suerte.

Pero, sinceramente, para 2017 e incluso en el período previo a Super Smash Bros.Ultimate, la mayor parte del fervor que rodeaba a Amiibo se había desvanecido. Si bien se produjeron docenas de nuevos Amiibo durante la era de Wii U, una vez que Nintendo tuvo éxito con el Switch después del desastre de una consola, su interés en estas lindas figuritas comenzó a declinar. Los amiibo eran un salvavidas en un mar de malas decisiones comerciales, una que les hizo ganar millones durante una época en la que parecía que nada bueno podía salir de la Wii U. Pero ahora, con una consola financieramente viable y exitosa, los Amiibo sobrevivieron a su propósito. Nintendo dejó de incluir funciones Amiibo significativas en sus juegos y la mayoría de ellas solo se usaron para elementos desbloqueables, disfraces o arte conceptual.

Desde 2018, se anunciarían un puñado de Amiibo para el Super Smash Bros línea, y aunque todavía tenías que preocuparte por intentar conseguir uno antes de que se agotaran, muchas de las decisiones comerciales anticonsumidores de Nintendo se desvanecieron. Los Amiibo exclusivos del minorista eran cosa del pasado. Amiibo estaría disponible tanto en la tienda para pedidos anticipados como en línea. Aún mejor, ¡podrías comprar Amiibo en línea sin tener que configurar numerosas alarmas para saber cuándo subieron los enlaces de compra! Podrían estar disponibles durante horas y usted podría comprarlos cómodamente cuando lo desee. Recolectarlos durante su apogeo fue un infierno porque todos los querían. ¿Ahora? Si quieres conseguir un nuevo Amiibo, no es imposible hacerlo.

Las figuras amiibo de Pyra + Mythra se lanzarán como un paquete de 2 con fecha de lanzamiento en julio de 2023, y también se han anunciado los amiibo XC3 de Noah y Mio.  Crónicas de Xenoblade 2 3

Por supuesto, si quieres recolectar todos los Super Smash Bros. Amiibo hoy, diviértete desembolsando una pequeña fortuna. Tuve suerte de estar allí en las trincheras buscando estas cosas a veces a diario. Pero eso fue parte de la diversión. Recuerdo lo angustioso que era simplemente localizar algunos trozos de plástico que apenas ofrecían una interactividad significativa con los juegos para los que los compré. Pero no eran sólo para los juegos. Eran una parte de la historia de los videojuegos y yo quería poseer una parte de eso. Quería tener hermosas figuras de personajes como Pyra y Mythra porque ¿qué empresa produciría modelos de ellos? Y ahora tengo el set completo. Puedo decir con seguridad que ya ni siquiera necesito coleccionar estas pequeñas estatuas después de una década de caza.

¿Valió la pena? Probablemente no. ¿Me divertí? A veces sí. ¿Son estas figuras una pieza interesante de la historia de los juegos y es genial exhibirlas como parte de mi colección de juegos? Sin lugar a dudas.



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