Comentarios de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2 y notas de desarrollo reveladas por Studio


Comentarios sobre la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2

El mes pasado, Massive Entertainment de Ubisoft reveló no sólo la próxima actualización importante para The Division 2 que se lanzará en febrero, sino también las notas del parche PTS de la Fase 1. Bueno, los desarrolladores respondieron con sus hallazgos, ya que se revelaron los comentarios de la fase 1 del PTS de la Actualización de título 20 de The Division 2, que también incluyen notas de los desarrolladores.

Comentarios y notas de los desarrolladores de la fase 1 del PTS de la actualización 20 del título de The Division 2:

Hola agentes,
Estamos inmensamente agradecidos por todos los comentarios que recibimos después de la Fase 1 de TU20 y Project Resolve PTS, y queremos compartir nuestros hallazgos y los próximos pasos basados ​​en sus experiencias en PTS.

ARMAS Y TALENTOS

  • Mejorar la precisión y la estabilidad de algunas armas.
    • Nuestro enfoque principal ha sido el rendimiento más que la manejabilidad. Modificar la precisión y la estabilidad daría como resultado una disminución de las características únicas de cada arma, lo que podría llevar a una homogeneización en la que todas las armas se vuelvan idénticas. En cambio, nuestro objetivo es conseguir que ciertas armas sean más difíciles de manejar, pero a su vez, ofrezcan mayor potencia a la hora de acertar. Hemos decidido abstenernos de implementar cambios adicionales ahora. Sin embargo, reevaluaremos la situación después del lanzamiento y consideraremos posibles ajustes.
  • Mantis Exotic MR está demasiado mejorado y necesita un nerf
    • Estamos de acuerdo con la idea de que es necesario reducirlo. El cambio estará disponible con PTS Fase 2.
  • Los cambios en el rifle exótico de Doctor Home fueron innecesarios
    • Hemos revisado sus comentarios y determinado que Doctor Home requiere una revisión. Por lo tanto, lo revertiremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Con todos los demás cambios de armas, St. Elmo’s Engine Exotic AR se siente decepcionante
    • Te escuchamos y podemos confirmar que nos iremos tal como están para PvP.
  • Todos los rifles deben recibir una mejora de precisión y estabilidad del 30 % al 50 %.
    • Pulir el manejo de cada rifle correría el riesgo de disminuir los rasgos individuales que hacen que cada arma sea única, lo que podría conducir a una falta de diversidad. Nuestro principal objetivo al preservar el estado actual del manejo de armas es garantizar que siga estando disponible una amplia variedad de armas. Por lo tanto, hemos decidido no implementar ningún cambio que haga que los rifles sean demasiado similares.
  • Preocupaciones acerca de que Nemesis, Regulus y Scorpio Exotics obtengan una mayor mejora en PvP ahora que el tercer atributo se puede reconfigurar
    • Estamos estudiando la posibilidad de debilitar a Escorpio, Némesis y Regulus solo en PvP.

ENGRANAJE

  • Sugerencias de cambios en el conjunto de marcas
    • Gracias por tus sugerencias. Sin embargo, actualmente no tenemos planes de cambiar los conjuntos de marcas. Nuestro objetivo es mejorar las estadísticas existentes y no moverlas.
  • Preocupaciones con respecto al escalado de Armor Regen en PvP
    • Estamos de acuerdo en que las mejoras de Armor Regen son demasiado significativas. Hemos decidido implementar ajustes a estas mejoras tanto para PvP como para PvE para garantizar una experiencia más equilibrada y justa para todos los jugadores.

CONFLICTO

  • Unbreakable no necesitaba un nerf
    • Lo devolveremos a su versión original para la Fase 2 del PTS.
  • Agregue más torretas o revierta el cambio.
    • La implementación actual de las torretas no logró nuestro objetivo de evitar el campamento de desove. Considerando las limitaciones técnicas que impiden agregar más torretas, hemos decidido eliminarlas por ahora y explorar opciones alternativas.

ZONA OSCURA

  • El temporizador de activación fraudulento puede ser más corto
    • El cronómetro está configurado para evitar que los jugadores se vuelvan rebeldes cerca de ti. Para ver cómo funcionaría un temporizador más corto, lo ajustaremos a 3 segundos para la Fase 2 del PTS.

DESCENDENCIA

  • Sugerencia para agregar cachés reconstruidos a alto precio a la Tienda NSA
    • Es una gran idea y estamos comprometidos a implementarla. Sin embargo, el coste de los cachés sería muy elevado.
  • Incluso con el cambio de duración de la sesión, todavía lleva demasiado tiempo llegar a Nemesis.
    • Nuestra intención es medir el impacto de los cambios actuales en un entorno vivo. Según los comentarios de los jugadores, haremos los ajustes necesarios en futuras actualizaciones del título para garantizar la mejor experiencia posible. En este momento, queremos abstenernos de acortar aún más la duración de la sesión, ya que puede generar frustración debido al tiempo de espera entre salas y el tiempo de viaje.
  • No reduzcas el número de Talentos
    • La implementación del cambio en la Fase 1 del PTS no se completó por completo ya que faltaba la interfaz de usuario con la lista de talentos disponibles en la rotación. Para garantizar que los jugadores estén al tanto de la rotación actual, se agregará una presentación de interfaz de usuario completa.
    • Estamos de acuerdo en que un intervalo de 1 semana puede ser demasiado largo entre repeticiones. Exploraremos la posibilidad de reducir el intervalo entre repeticiones.

BLOQUEO DE ENGRANAJES

  • El bloqueo de marchas ha generado opiniones encontradas, por lo que nos gustaría ofrecer más información sobre nuestras motivaciones. The Division 2 es un shooter táctico, lo que significa que la planificación estratégica y la toma de decisiones juegan un papel importante en el juego. Un aspecto de esta estrategia implica elegir y comprometerse con elementos de equipo específicos antes de enfrentarse a los enemigos. Permitir que los jugadores intercambien equipo durante el combate disminuiría la naturaleza táctica del juego. También introduciría complejidad, ya que los jugadores tendrían que conocer la mecánica de su equipo actual, así como las otras opciones en su inventario. Si bien algunos jugadores pueden sobresalir en el manejo de esta complejidad, creemos que haría que el sistema de equipo fuera más difícil de entender y utilizar para la mayoría de los jugadores. Además, equilibrar la dificultad del juego se vuelve más desafiante, ya que necesitaríamos considerar no solo las configuraciones disponibles sino también las posibles combinaciones de talentos que no deberían ser posibles durante el combate. Sin embargo, reconocemos que en determinadas situaciones, impedir el intercambio de equipamiento puede resultar demasiado restrictivo. Como resultado, hemos decidido eliminar el bloque de equipamiento para Pícaros, que se implementó en la Fase 1 del PTS.
  • Te pedimos que concentres tus esfuerzos en probarlo con las siguientes especificaciones durante la Fase 2:
    • El bloqueo del equipo durante el combate, independientemente del modo de juego, permanece como está
    • El bloqueo del engranaje mientras está en conflicto permanece como está
    • El bloqueo de engranaje mientras Rogue se revertirá y estará disponible para pruebas en la Fase 2 del PTS
  • Además, introdujimos los siguientes cambios en la calidad de vida:
    • Ahora podrás cambiar granadas
    • Ahora podrás cambiar de equipo mientras estás en el campo de tiro.
    • Ahora tendrás un período de gracia de 1 minuto en el que podrás cambiar de equipo después de unirte a la sesión de otro jugador.

Eso es todo. Deberíamos recibir las notas de la Fase 2 del PTS en algún momento de este mes y, una vez que las tengamos, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: El Tablero de división Trello



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