Comentarios y cambios en la versión beta de Modern Warfare 2: los desarrolladores explican la omisión del punto rojo del minimapa, los cambios en las ventajas y más


El primer fin de semana de la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 ha terminado (al menos para los jugadores de PlayStation), y junto con él, Infinity Ward parece haber recibido muchos comentarios sobre los pasos, cómo funciona el minimapa. t muestra puntos rojos para aquellos que disparan armas sin silenciador y más.

En una nueva publicación de blog, los desarrolladores explicaron el razonamiento detrás de algunos de los cambios. Esto toca el sistema Perk Package, la cancelación de diapositivas y más. Siga leyendo para conocer algunos de los aprendizajes que Infinity Ward ha notado con respecto a los comentarios de la versión beta de Modern Warfare 2.

Comentarios y cambios de Modern Warfare 2 Beta:

Reglas de puntos del minimapa

  • Actualmente, en la versión beta de MW2, solo mostramos puntos de jugadores enemigos cuando un UAV está activo. La razón de diseño de esto es que no queremos castigar a los jugadores por disparar sus armas. También queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de simplemente viajar directamente a donde está el punto en el minimapa. Continuamos recopilando comentarios sobre cómo se está jugando el juego con respecto a este tema.

Seguimiento de objetivos

  • Hemos visto comentarios de que es difícil rastrear objetivos una vez que te involucras en un tiroteo. Estamos de acuerdo en que esto es un problema y que tenemos cambios para reducir la opacidad del humo de la boca y aumentar la visibilidad del destello de la boca para ayudar a atacar a alguien que te está disparando. Estos cambios deberían ayudar a rastrear a tus oponentes en combate.
  • También estamos investigando más formas de diferenciar visualmente a los enemigos y aliados fuera de las placas de identificación estándar sobre las cabezas de los jugadores contrarios. Probaremos algunos cambios en el segundo fin de semana… más sobre eso más adelante esta semana.

Interfaz de usuario

  • Hemos visto los comentarios sobre la dificultad para editar paquetes de beneficios, administrar cargas y acceder al arsenal. Hemos identificado algunos problemas de UX, así como algunos errores; estas son cosas que no podremos ajustar a tiempo para el segundo fin de semana beta, pero son lo más importante antes del lanzamiento.

Beneficios

  • Hemos visto comentarios variados sobre el sistema de paquetes de beneficios. A algunos jugadores les encanta y otros sienten que es una desviación innecesaria del sistema original. Creemos que es un buen cambio en el funcionamiento de las ventajas y en la progresión general de una partida. También hemos equilibrado las ventajas finales para que sean más poderosos a medida que las ganes más adelante en la partida. Continuaremos probando durante el segundo fin de semana beta, lo que incluye acelerar drásticamente la tasa de ganancias de estos para ver cómo reaccionan los jugadores. Nuestro objetivo sigue siendo mejorar el flujo de todas las ventajas antes del lanzamiento.
  • Dead Silence es otro tema candente, ya que muchos jugadores han expresado que les gustaría verlo como una ventaja en lugar de una mejora de campo. Creemos que es importante para la salud del juego que los corredores no puedan moverse a altas velocidades sin consecuencias. Dead Silence como mejora de campo crea un equilibrio entre la libertad de movimiento y la previsibilidad del combate.

pasos

  • El audio de pasos en la primera semana de MP Beta fue muy alto, lo que brindaba a los jugadores información direccional de larga distancia sobre los enemigos. Para el segundo fin de semana tenemos algunos cambios. Estamos reduciendo el rango del audio de los pasos para los distintos estados de movimiento del jugador (trote, carrera y carrera táctica). Esto ayudará a suavizar el costo de moverse por el mapa. El segundo cambio es que ahora los pasos de los amigos y enemigos son distintos. Esto debería ayudar a los jugadores a comprender mejor lo que sucede a medida que las cosas se mueven en el campo de batalla. Más detalles a seguir.

Diapositivas

  • El sentimiento en torno a la eliminación de la cancelación de diapositivas sigue siendo positivo. Somos conscientes de la solución y estamos contemplando cómo manejarla para el segundo fin de semana de la versión beta. Además, tenemos otros cambios de diapositivas para el lanzamiento que harán que este movimiento se sienta un poco más fluido y ágil.

Infinity Ward también ha enumerado algunas de las correcciones que implementaron durante el primer fin de semana beta del juego:

Durante el primer fin de semana, jugamos, vimos cómo se jugaba, leímos sus comentarios y hablamos con muchos de ustedes.

A un alto nivel, antes del segundo fin de semana, nosotros:

  • Se corrigieron varios bloqueos
  • Se abordaron algunas vulnerabilidades en el juego.
  • Se corrigieron algunos problemas de iluminación y ubicación geográfica del mapa.
  • Progresión actualizada para algunos errores relacionados con Gunsmith

Por lo menos, aquellos que quieren que aparezcan puntos rojos en el minimapa, parece que Infinity Ward está al tanto de la solicitud, aunque no parece que vayan a cambiarla pronto.

La beta de crossplay (que incluye jugadores de PC y Xbox) comenzará este 22 de septiembre a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET/1 a. m. HKT.

Fuente: Guardián infinito



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