Esto puede sonar extraño para uno de los amantes de los FPS residentes de PC Gamer, pero ¿alguien más está decepcionado al saber que Avatar: Frontiers of Pandora es un FPS? Siempre me imaginé corriendo alrededor de Pandora mientras miraba la cintura impresionantemente arrebatada de un Navi, pero Frontiers of Pandora que estamos obteniendo se parece mucho más a un juego de Far Cry, hasta la configuración de la historia: juegas como un Navi luchando para Libera a Pandora de los invasores humanos.
Pero no sé, algo se sintió mal en los fragmentos de combate en la presentación que vi (y sospecho que también se mostrarán en la transmisión de Ubisoft Forward). Las armas parecían genéricas y sonaban un poco débiles. En varios puntos, el jugador dispara un RPG a un andador RDA y simplemente se cae. El arco se ve un poco divertido, aunque me encantaría ver la fuerza súper alienígena de Navi expresada, tal vez, lanzando flechas a los muchachos con tanta fuerza en el cofre que quedan atrapados en el árbol detrás de ellos. Tal vez eso es posible, pero yo no lo vi.
Una parte de Avatar que estoy casi seguro de disfrutar: volar en mi banshee y montar mi no-caballo a través de los exuberantes bosques de Pandora. Las partes en primera persona de la demostración fueron lo suficientemente bonitas, pero Frontiers of Pandora se ve increíblemente hermosa cuando la cámara se saca a la tercera persona para atravesar.
Algunas otras observaciones de la presentación:
- Vimos muchas armas, pero no mucho combate con arco o bastón. Tal vez se lo atribuya a que Ubi quiere mostrar las cargas más explosivas posibles para su escaparate de verano, pero espero poder jugar Avatar como un juego de sigilo.
- Estoy interesado en la recolección de Avatar: un desarrollador mencionó que la calidad del ingrediente que recolectas es importante para lo que haces con él, y que hay un juego relacionado con recoger frutas de la manera «correcta» sin dañar la planta.
- Puedes cocinar lo que recolectes, y el juego te anima a experimentar con combinaciones de ingredientes y ver lo que crean (suena un poco como Zelda)
- No esperes que el Camino del agua entre en la ecuación: Frontiers of Pandora parece seguir principalmente los pasos de la primera película.
- La caza es una gran parte del juego.
- Todo el juego es compatible con la cooperativa de 2 jugadores, lo cual es genial y algo raro para un gran juego de mundo abierto como este.
Frontiers of Pandora tiene lugar en gran medida al mismo tiempo que la segunda película de Avatar en un continente diferente de Pandora, pero son los eventos de la primera película los que dan inicio a los eventos del juego. Juegas como un Navi que fue criado por humanos, al que se le ordenó matar una vez que Jake Sully comenzó una guerra, y al que salvaron por poco y lo pusieron en criosueño durante 15 años. Un poco complicado, claro, pero ¿de qué otra manera vas a explicar a un Navi al que le encanta usar armas humanas?
Supongo que es difícil emocionarse con un juego de Avatar de mundo abierto cuando no sé lo que realmente implica cuando no estás matando cosas. Caza y recolección, seguro, pero espero que haya más. Traté de incitar a Ubi sobre actividades secundarias y exploración, pero solo se comunicaron sobre ese clip del jugador recogiendo una fruta y que cocinar puede darte beneficios.
Eso está bien, pero quiero saber cómo es una hora promedio en Avatar. ¿Estoy siguiendo un waypoint amarillo durante 20 horas o puedo navegar por las llanuras de Pandora con puntos de referencia visuales? Esa fue una de mis partes favoritas de Ghost Recon Breakpoint de Ubi, así que crucé los dedos.
A diferencia de los aún lejanos Star Wars Outlaws anunciados ayer por Massive, escucharemos mucho más sobre Avatar en los próximos meses. Saldrá el 7 de diciembre.