El próximo juego de plataformas de rompecabezas Animal Well tiene un estilo artístico inusual y vívido. Eso se debe a que el desarrollador en solitario Billy Basso de Shared Memory utiliza algunos trucos inteligentes con la consola PS5 para dar vida a su mundo de juego expansivo.
Animal Well es el primer juego publicado por la editorial BigMode de Videogamedunkey que llegará a ps5 y computadora Conocemos el juego desde el verano, pero ahora que se ha asegurado un editor, podremos jugarlo más temprano que tarde.
Cuando pensamos en lo que puede hacer la PS5, generalmente consideramos gráficos 3D fotorrealistas de vanguardia. Animal Well, una experiencia 2D, utiliza una forma de trazado de rayos conocido como raymarching para traer efectos de profundidad de campo e iluminación para los personajes y fondos.
La lista completa de técnicas se encuentra en el Publicación del blog de PlayStation.
Raymarching actúa como una versión más rápida del trazado de rayos, que requiere menos hardware. Esto se logra mediante la técnica de representación que divide los rayos en segmentos más pequeños en lugar de dibujar rayos completos. Para juegos más pequeños como este, especialmente para títulos 2D, tiene mucho más sentido desde el punto de vista de la eficiencia.
“Animal Well está haciendo muchas cosas pequeñas que se suman al resultado final”, explica Basso a PlayStation, y eso se refleja en la propia jugabilidad. mucho entra renderizando un cuadro en pantalla desde capas de fondo, plano medio y primer plano con efectos de partículas hasta iluminación dinámica, luces combinadas y simulación de fluidos. Combinado, lo convierte en uno de los juegos de plataformas más impactantes visualmente en la memoria reciente.
Hazlo tu mismo
Podría decirse que lo más emocionante del desarrollo de Animal Well es que Billy Basso creó un motor completamente nuevo y luego construyó el juego desde cero. Eso es algo poco convencional para el desarrollo independiente, ya que muchos estudios más pequeños usarían juegos como GameMaker o Unity.
Este progreso significa que el desarrollador puede hacer que el juego en sí use una latencia increíblemente baja para un juego que se juega tan bien como parece. Al crear un motor él mismo, no hay necesidad de un búfer que encontraría como estándar con la forma en que los motores de juegos estándar usan la CPU y la GPU del sistema juntas.
Si bien ciertamente no es un juego exigente, estas implementaciones muestran cómo la escena independiente está tomando medidas para usar el hardware de PS5 de formas nuevas y emocionantes. Esto demuestra que los mundos de juegos grandes y exigentes con gráficos de última generación no son las únicas cosas que puede hacer el hardware de juegos de esta generación.