Cómo ‘Arcane’ rompió la maldición de los videojuegos, un sonido a la vez


Los editores de sonido Eliot Connors y Brad Beaumont le cuentan a IndieWire sobre su impacto único en el doble nominado al Emmy.

Basado en el popular “League of Legends” de Riot Games, “Arcane” de Netflix se convirtió rápidamente en un programa exitoso para Netflix. Eliminó a “Squid Game” de las listas más vistas para el transmisor y recibió críticas estelares, una hazaña rara para una adaptación de videojuego. “Arcane” no solo arrasó en los Premios Annie, sino que ahora está nominado a dos premios Emmy: Mejor Programa Animado y Mejor Edición de Sonido para una Serie de Comedia o Drama (Media Hora) y Animación.

“Pasamos mucho tiempo tratando de recrear los sonidos únicos del juego que se destacan mientras jugamos, y terminamos descubriendo que podíamos usar esos sonidos icónicos tal cual y funcionaron”, Eliot Connors, editor de sonido cosupervisor, le dijo a IndieWire. “Pero, en general, tratamos de obtener tantos sonidos originales como fuera posible cuando construimos la biblioteca de sonidos para el programa, mientras seleccionamos de la biblioteca de Riot que han acumulado durante mucho tiempo.

La clave de “Arcane” es que no se trata de una adaptación directa del juego, sino de una precuela suelta. El programa se centra en la rivalidad entre las hermanas Jinx (Ella Purnell) y Vi (Hailee Steinfeld), dos personajes favoritos de los fanáticos de «League of Legends» que se ven envueltos en una guerra entre la próspera y tecnológicamente avanzada ciudad de Piltover y el bajo tierra oprimida de Zaun, todo mientras el descubrimiento de la magia, aquí denominada Hextech, promete cambiarlo todo. El espectáculo está bellamente animado por el estudio francés Fortiche, que tiene una larga relación laboral con el estudio de videojuegos Riot. (Tras el lanzamiento de “Arcane”, Riot fortaleció esa relación al hacer una inversión significativa en Fortiche).

Riot supervisó todos los aspectos de la producción de «Arcane», una rareza cuando se trata de adaptaciones de videojuegos, que les dio a los diseñadores de sonido una oportunidad única. “Llegamos al proyecto bastante pronto después de que recibió luz verde para tomarnos el tiempo de jugar y explorar”, dijo a IndieWire el editor de sonido cosupervisor Brad Beaumont. Beaumont, que trabaja a tiempo completo en Riot con Connors, dijo que al equipo se le ocurrió el sonido de «Arcane» mientras el programa aún estaba en la fase de animación y guión gráfico. “Fuimos una gran parte del proceso creativo y de hecho teníamos un asiento en la mesa para hacer llamados o sugerencias sobre lo que podría o no ser bueno para la historia, incluso solo en los guiones gráficos”.

«Arcano»

Debido al tiempo que se tarda en producir la animación, esto también permitió que “Arcane” fuera un espectáculo raro en el que el sonido impactaba en las imágenes de la pantalla y no al revés. “Muchos de los artistas podrían tomar los sonidos que diseñamos y crearon un guión gráfico a su alrededor”, agregó Connors.

“Arcane” se destacó de la mayoría de los programas animados de televisión por la forma en que utilizó las técnicas de iluminación, movimiento de cámara y cinematografía de la acción en vivo y las aplicó a la animación. El resultado es absolutamente asombroso, y esa influencia de la acción en vivo también se aplicó al sonido del programa, con Beaumont y Connors buscando inspiración en las pistas de producción de programas y películas de acción en vivo. “Estábamos buscando algo que fuera realmente envolvente e inmersivo”, explicó Connors. “Así que los fondos y paisajes realmente ricos y exuberantes, y especialmente el componente foley, fue importante en nuestra lista de cosas que ayudaron a vender el realismo del espectáculo. Cosas en las que a menudo no ves el tiempo invertido cuando se trata de animación y, afortunadamente, tuvimos el lujo de tener tiempo para hacerlo».

Esta última parte es especialmente notable en el episodio nominado al Emmy «When These Walls Come Tumbling Down», que sirve como una especie de clímax del programa, con Vi y Jinx reuniéndose después de años separados e inmediatamente entablando una brutal pelea contra la pandilla conocida. como The Firelights, todo mientras se hacen nuevos descubrimientos con Hextech. Aunque el final del episodio incluye una escena de lucha rimbombante y casi operística, la primera mitad es sorprendentemente serena y tranquila, con un fuerte enfoque en los sonidos foley y la música minimalista.

Esto fue importante para Connors y Beaumont, que querían evitar una cacofonía de efectos y sonidos y, en cambio, dejar espacio para el silencio. “Queríamos permitir que el sonido respirara y dejar espacio para que la música también hiciera lo suyo”, dijo Beaumont. “Incluso durante las escenas de acción intensa, se trata de tomar decisiones y reproducir el sonido correcto en el momento adecuado, incluso si se trata de pasar la batuta a la música o al diálogo”.

Arcano.  cr.  Cortesía de Netflix © 2021

«Arcano»

cortesía de netflix

Además, querían que los sonidos de “Arcane”, incluso cuando el programa se sumerge más profundamente en sus elementos de ciencia ficción y fantasía, se sintieran orgánicos y reales. Beaumont describió el programa como no futurista como «Star Trek», sino más bien como un universo alternativo, y su diseño de sonido se inspiró en el trabajo de Ben Burtt en la «Guerra de las Galaxias» original y hizo que los sonidos se basaran en la realidad.

“Tratamos de adoptar el mismo enfoque porque realmente hace que el programa se sienta vivo”, dijo Beaumont. “Realmente nos enorgullecemos de tratar de encontrar sonidos orgánicos y voces y animales naturales”. Esto se aplicó incluso a las partes más fantásticas del espectáculo como Hextech y Shimmer, dos piezas de tecnología infundidas con magia con grandes repercusiones en la historia. “En esencia, los dos tienen un componente vocal que se supone que se siente como si estuviera vivo”, agregó Beaumont. «Hextech tiene un tipo de tonalidad pura y limpia y una voz que casi te llama, mientras que Shimmer tiene una tonalidad más visceral y cruda, ya que es más primaria».

ARCANE (de izquierda a derecha): HAILEE STEINFELD como VI, ELLA PURNELL como JINX en ARCANE Cr.  NETFLIX © 2021

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En un momento en que muchos cineastas se enfocan en producir específicamente para la pantalla grande, incluso si sus proyectos nunca se proyectarán en los cines, “Arcane” conoce a su audiencia. El programa puede estar nominado a un Emmy por su diseño de sonido y presenta momentos de acción grande y espectacular y momentos de silencio meditativo, pero Beaumont y Connors se aseguraron de que el programa sonara tan bien en auriculares estéreo como en la mejor casa. decorados de teatro

“El espectáculo está hecho, en primer lugar, para los jugadores”, dijo Connors. “Y Riot tiene presencia en muchas áreas diferentes del mundo donde las personas juegan o miran el programa con auriculares. Así que dedicamos mucho tiempo a diseñar explosiones, golpes y sonidos que se traducirían en auriculares, y probé muchos pares diferentes, tanto buenos como malos, para asegurarme de que la experiencia fuera la misma, ya sea que tengas un sistema increíble en casa o un par de auriculares. viejos auriculares.”

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