Una nota de parche de la última actualización de Hitman 3 ha provocado una conversación esclarecedora y divertida en la comunidad de desarrolladores de juegos sobre la obstinación de ciertos errores y las correcciones ridículamente simples que a veces se requieren.
La nueva actualización de Hitman 3 es principalmente un parche de mantenimiento que se prepara para el lanzamiento físico de Hitman World of Assassination en PS5 el 25 de agosto, así como el regreso de la campaña Sarajevo Six y Trinity Pack, que llegarán como complementos premium el 17 de agosto. , pero hay una nota muy tonta escondida en las correcciones de errores.
En Twitter, el director de The Axis Unseen y ex artista principal de Fallout 76, Nate Purkeypile, marcó una nota específica de la actualización y la describió como «un microcosmos de cómo funciona todo el desarrollo de juegos».
De acuerdo con las notas del parche de IO Interactive, había un muro en Hitman 3 que estaba matando a los NPC que lo tocaban, y después de algunas soluciones fallidas, los desarrolladores simplemente agregaron «un montón de cajas y cosas al lado del muro» para mantener a los NPC. lejos.
LOL, esta nota del parche de Hitman es un microcosmos de cómo funciona todo el desarrollo del juego»…. A la mierda. Pon algunas cajas allí». Me identifico. pic.twitter.com/IXeSU7BoIW17 de agosto de 2023
Como alguien que no desarrolla juegos para ganarse la vida, es gracioso pensar en las grandes mentes de un estudio reverenciado como IO Interactive que recurren a tirar una curita hecha de activos en el juego en un problema con la esperanza de solucionarlo. Y según el tweet de Purkeypile, este tipo de solución no es tan poco común, aunque la corrección de la caja de IO Interactive es definitivamente el ejemplo de más alto perfil que se me ocurre en este momento.
Esta historia recuerda a una vieja pero buena: Este artículo de 2022 sobre los errores de Psychonauts 2 que eran demasiado divertidos para que los desarrolladores los aplastaran.