Cómo construir el mejor clérigo de Tempest en Baldur’s Gate 3 (BG3)


Cuando piensas en tu clásico lanzador blaster en Puerta de Baldur 3 (BG3) o Calabozos y Dragones 5e, podrías imaginarte inmediatamente a un hechicero o mago quemando vivos a sus enemigos con una bola de fuego hacia arriba. Sin embargo, Tempest Cleric tiene el potencial de causar algunos números de daño francamente ridículos y Puerta de Baldur 3 tiene algunas características que lo hacen aún más atractivo aquí. Con una divinidad canalizada que maximiza una instancia de daño de relámpago o trueno, competencia en armaduras pesadas y algunos hechizos increíbles siempre preparados, incluidos Shatter y Call Lightning, Tempest Clerics son muy divertidos incluso en la primera parte de BG3. Con solo una pequeña inmersión multiclase en Wizard, esta construcción realmente cobra vida. Con eso en mente, aquí está nuestra guía sobre cómo construir el mejor Tempest Cleric que puedas en Puerta de Baldur 3 (BG3).

Cómo construir el mejor clérigo de Tempest en BG3

Creando tu clérigo

Dado que el dominio Trickery no es tan bueno, utilicé esta compilación para Shadowheart en mi propio juego. Si estás usando esta configuración para tu personaje de jugador personalizado, realmente no hay un ganador claro para la mejor carrera aquí. Dragonborn es una buena opción para elegir una resistencia al daño dependiendo del color de tu escala o puedes optar por una carrera con Darkvision como Elf o Tiefling. Puedes elegir tu trasfondo favorito, pero Folk Hero te proporcionará habilidades de supervivencia y manejo de animales que favorecerán tu gran sabiduría.

Nuestra asignación de puntaje de habilidad es ligeramente diferente de las estadísticas recomendadas de Clérigo, poniendo más puntos en Inteligencia y Constitución y tomándolos de Carisma y Fuerza. Si no estás interesado en un Wizard Dip, puedes mantenerte cerca de la distribución de estadísticas recomendada, pero aun así insistiría en que aumentes tu Constitución un poco más si sigues ese camino. Este clérigo no pasará un montón de controles de persuasión, pero podemos invocar la furia ardiente de nuestra todopoderosa deidad desde el cielo, lo que puede ser persuasivo a su manera, ¿verdad?

  • Fortaleza – 8
  • Destreza – 12
  • Constitución – 15 (+1)
  • Inteligencia – 14
  • Sabiduría – 17 (+2)
  • Carisma – 8

Ahora es el momento de comprobar tus interesantes funciones de clérigo. Para comenzar los trucos, definitivamente debes elegir Orientación y Llama Sagrada, luego elegir tu favorito como tercero. Cuando eliges el Dominio de la Tempestad en el primer nivel, verás que tienes Thunderwave y Fog Cloud siempre preparados, y la habilidad de reacción Wrath of the Storm que te permite hacer algo de daño de reprensión cuando eres herido por un enemigo. Con estas características y tu armadura pesada (una vez que puedas encontrar alguna, claro está), ¡serás bastante tanque y poderoso incluso desde el nivel uno! Pero a partir de aquí las cosas se volverán aún más locas.

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Cómo nivelar a tu clérigo de la tempestad

Niveles 2-3

El nivel 2 nos da nuestra carga Canalizar Divinidad, que incluye Expulsar No-muertos para todos los clérigos y, lo que es más importante para nosotros, les otorga a los Clérigos Tempestad Ira Destructiva en Puerta de Baldur 3. Esta habilidad nos permite hacer el máximo daño en un hechizo con daño de trueno o relámpago en lugar de rodar. Los enemigos aún podrán realizar tiradas de salvación para recibir el daño total o la mitad, pero sigue siendo una habilidad increíble. En el nivel 3, desbloquearás espacios para hechizos de segundo nivel y obtendrás dos hechizos de dominio más en forma de Destrozar, un fuerte hechizo de daño de Trueno con área de efecto y Ráfaga de viento.

Tempest Cleric en Baldur's Gate 3 usa electricidad como parte de una guía para obtener la mejor construcción para la clase.

Niveles 4-6

En el nivel 4, podemos elegir una hazaña y agregaremos +1 a nuestras puntuaciones de Sabiduría y Constitución para llevarlas a 18 y 16 respectivamente. En esta etapa del juego, deberíamos concentrarnos en hechizos como Bendecir, o una desventaja como Perdición si quieres debilitar los tiros de salvación de tus enemigos, y luego soltar esos hechizos de daño máximo en los grupos más grandes de enemigos. En el nivel 5 de clérigo, desbloqueas los extremadamente poderosos y divertidos hechizos de tercer nivel, además de los hechizos de dominio adicionales Call Lightning y Sleet Storm.

Ahora que tenemos una buena base de poder, el nivel 6 es donde tomaremos nuestro primer nivel de Mago. Obtienes la función de Recuperación Arcana y te aseguras de elegir el hechizo Escudo cuando tomas la clase. Eso te permitirá agregar +5 a tu clase de armadura como reacción cuando te golpeen y aumentará mucho tu capacidad de supervivencia. Esto nos lleva a la parte de la construcción que no estoy seguro si es un problema técnico o no. Si te sumerges aunque sea un nivel en Wizard, puedes aprender hechizos de Wizard de cualquier nivel a partir de pergaminos si tienes los espacios para hechizos para lanzarlo. Entonces, como clérigo de nivel 5 y mago de nivel 1, puedes aprender el hechizo de mago Rayo, que nos brinda muchas más opciones para elegir. Nuestro DC de salvación de hechizos de mago será ligeramente menor con una inteligencia de 14, pero al hacer cosas como derribar a los enemigos propensos a imponer desventajas en sus salvaciones de destreza, aún podemos lograr que esos rayos golpeen con mucha fuerza la mayor parte del tiempo. Incluso si esto termina solucionándose, la inmersión del Wizard aún vale la pena por otras razones.

Baldur's Gate 3 Preparando hechizos Asistente

Niveles 7-9

En el nivel 7, tomaremos un nivel más de mago para obtener acceso a nuestra escuela mágica. Aquí seleccionaremos la Escuela de Evocación, que nos brinda la habilidad extremadamente divertida de Escultura de Hechizos. Esto nos permite reducir nuestro daño AOE en cualquier lugar que queramos sin tener que preocuparnos por los aliados que se han abierto camino en la refriega. Cabe señalar que esto solo funciona para hechizos de Evocación, por lo que algo como Call Lightning aún dañará a los aliados porque técnicamente está en la escuela de Conjuración. ¡Asegúrate de revisar la descripción del hechizo antes de lanzarlo! Hechizos como Shatter, Lightning Bolt, Thunderwave y hechizos de nivel superior que desbloquearemos como Flame Strike y Ice Storm son candidatos perfectamente seguros para Spell Sculpting.

Ahora estamos en el nivel 7 (Clérigo 5/Mago 2), y seremos Clérigo el resto del camino. Cleric Level 6 nos brinda una excelente función de control de multitudes con Thunderbolt Strike, que empuja a cualquier tamaño de criatura, grande o más pequeño, 3 m cuando les infliges daño de rayo o trueno. También obtenemos una segunda carga de Canalizar Divinidad, lo que significa que podemos freír a los enemigos con daño máximo dos veces por un breve descanso… ¡bien! El nivel de clérigo 7 nos brinda nuestros hechizos de nivel 4, y los hechizos de dominio Tormenta de hielo y Libertad de movimiento siempre están preparados.

Niveles 10-12

¡Estamos en la recta final para entrar al Nivel 10 (Clérigo 8 / Mago 2)! En el nivel 8 de clérigo, debes agregar +2 a Sabiduría para llevarla a su máximo de 20. Seguir nuestra inmersión de mago nos priva de una mejora de puntaje de habilidad o hazaña, por lo que si estás haciendo una construcción de una sola clase, yo Recomendaría aumentar tu Constitución, tomar War Caster o tomar Afinidad elemental (Rayo) como tu hazaña de nivel 12. También agregamos daño de Trueno a los ataques cuerpo a cuerpo, pero nuestra Fuerza es lamentable en esta configuración. El nivel de clérigo 9 nos brinda hechizos de nivel 5, y nuestros hechizos de dominio finales son Plaga de insectos y Ola destructiva. El nivel de clérigo 10 no es enorme para la construcción, pero la habilidad de Intervención Divina te permitirá pedir la ayuda de tu deidad una vez por partida.

Dado que tenemos clases múltiples en otro lanzador completo, no tenemos acceso a hechizos de clérigo de nivel 6, pero aún tenemos un espacio para hechizos de nivel 6. Puedes usarlo para mejorar tus hechizos de daño favoritos, pero no olvides que esos dos niveles de Mago significan que puedes encontrar pergaminos para poder preparar hechizos de Mago de sexto nivel como Desintegrar, Globo de Invulnerabilidad y, por supuesto, Cadena de Rayos. Para preparar otros hechizos fuertes de Clérigo además del daño de Tempestad básico, recomiendo una combinación de daño y utilidad y no tener demasiados hechizos compitiendo por tu concentración. Nunca puedes equivocarte con hechizos como Rayo guía, Bendición, Arma espiritual, Mejorar habilidad, Palabra de curación masiva, Guardián de la fe, Destierro y Curación masiva de heridas. Pero los clérigos tienen una de las mejores listas de hechizos del mundo. BG3y puedes intercambiarlos a voluntad antes de una pelea, así que échales un vistazo y elige tus favoritos.

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Cómo jugar al clérigo de la tempestad en Baldur’s Gate 3

Este Clérigo Tempestad incorporado Puerta de Baldur 3es bastante poderoso desde el momento en que obtenemos Channel Divinity. El Tempest Cleric no solo causa un gran daño por sí solo, sino que Larian agregó efectos ambientales que pueden mejorarlo aún más. Un componente esencial del estilo de juego de esta configuración es aprovechar la condición húmeda, que ocurre, obviamente, cuando los enemigos están empapados en agua o parados en un charco. Los enemigos mojados tienen esta condición durante varios turnos, durante los cuales son vulnerables tanto al daño de rayos como de hielo, lo que significa que todo el daño es duplicado contra ellos. Combina esta condición con algunos hechizos de relámpagos de alto nivel, e incluso los jefes poderosos se derretirán frente a ti, pero se necesita un poco de preparación con tus compañeros para lograrlo.

Puedes traer un druida a tu grupo que pueda lanzar Crear agua sobre un grupo de enemigos y preparar a tu clérigo para causar un daño enorme, o simplemente volverte anticuado y arrojar algunas botellas de agua a ese grupo de duendes. Incluso hice que Karlach cargara varios barriles de agua para algunos encuentros, ya que creaban una extensión aún mayor del área húmeda. Aunque tenemos poca fuerza, cuando estamos equipados con un escudo, nuestra armadura pesada y el hechizo de escudo, podemos ser extremadamente difíciles de golpear. No tengas miedo de mantener las líneas del frente, ya que puedes usar el daño de truenos y relámpagos para alejar a varios enemigos de ti en caso de apuro. Y con nuestra habilidad de escultura de hechizos, no tienes que preocuparte de que esas explosiones dañen a los miembros de tu grupo.

Baldur's Gate 3 Tempest Cleric disparando un rayo como parte de una guía para la mejor construcción para la clase.

Si quieres aumentar el daño aún más ridículamente, usa a tus compañeros para seguir acumulando daño elemental mientras los malos aún están mojados. Equipa un Ranger o un Pícaro a distancia con flechas elementales para apuntar a enemigos vulnerables más distantes. Si ya tienes un druida que te ayuda a hacer superficies mojadas, también puedes pedirle que lance algunos hechizos de Tormenta de hielo. El hielo también causará el doble de daño a los objetivos mojados, y beneficia aún más a tu Tempest Cleric al hacer tropezar a varios enemigos con la superficie resbaladiza que deja, dándoles esa preciosa desventaja de tiro de salvación de destreza.

Eso es todo lo que necesitas saber para esta versión Tempest Cleric Puerta de Baldur 3! No gastes todos esos espacios para hechizos en un solo lugar y diviértete dominando absolutamente el campo de batalla con tu furia atronadora.

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