Cómo el mal ritmo de fotogramas puede hacer que los juegos se sientan horribles


Transmitido por la sangre era notorio por su bajo ritmo de fotogramas. DESDE Software

Un mal ritmo de fotogramas hace que los juegos se sientan horribles al introducir tartamudeos y entrecortados, incluso con una buena velocidad de fotogramas, que rompen la inmersión. Para mejorar el ritmo de fotogramas, intente habilitar un límite de fotogramas o VSync, ajustar la configuración del juego o esperar un parche del desarrollador.

Ahí estás, inmerso en la última obra maestra de los juegos, solo para descubrir que algo no está del todo bien. Un tartamudeo discordante o una sensación de nerviosismo que resta valor a la experiencia fluida y cautivadora a la que está acostumbrado. Saluda al mal ritmo de fotogramas.

¿Qué es el ritmo de fotogramas?

El ritmo de fotogramas se refiere a la regularidad de los intervalos de tiempo entre cada fotograma que se muestra en la pantalla. En un mundo de juego perfecto, cada cuadro se mostraría a un ritmo constante. Por ejemplo, un juego que se ejecuta a 60 cuadros por segundo (FPS) idealmente debería mostrar cada cuadro cada 16,67 milisegundos. Lamentablemente, los juegos no siempre están a la altura de este ideal, y ahí es donde radica el problema.

Cuando los intervalos entre fotogramas se vuelven irregulares, el ritmo de fotogramas es malo. Esta inconsistencia puede dar lugar a una sensación de inestabilidad, tartamudeo o incluso incomodidad durante el juego, independientemente de si la velocidad de fotogramas general es alta.

Lo mal que se siente el ritmo de fotogramas en los juegos

Un ritmo de fotogramas incorrecto puede hacer que los juegos se sientan absolutamente terribles, especialmente en títulos de ritmo rápido o visualmente complejos, donde el movimiento fluido es vital para la inmersión y el disfrute del juego. Algunas señales reveladoras de que estás lidiando con un mal ritmo de fotogramas son:

  1. Tartamudeo de pantalla: El juego parece pausarse o tartamudear momentáneamente, lo que dificulta mantener un control fluido de tu personaje o la cámara.
  2. Animaciones entrecortadas: La fluidez de las animaciones de personajes y objetos se ve comprometida, lo que da como resultado una experiencia menos inmersiva y auténtica.

Lo que hace que el ritmo de fotogramas sea tan irritante es que los contadores de FPS regulares parecen normales, pero el juego se siente como si estuviera tartamudeando. Para detectar un ritmo de fotogramas incorrecto, debe tener algo llamado gráfico de tiempo de fotogramas. Esto le mostrará el interno entre fotogramas en milisegundos.

Puede usar software como Riva Tuner Statistics Server para superponer el gráfico junto con otros medidores de velocidad de cuadros más tradicionales mientras juega. Esto le dirá claramente si este es el problema o no.

Cómo mejorar el ritmo de fotogramas

Si ha identificado un mal ritmo de cuadros como la fuente de sus problemas de juego, puede tomar varias medidas simples para abordar el problema y restaurar la experiencia de juego fluida y receptiva que se merece.

Habilitar una tapa de marco

Al activar un límite de fotogramas, puede limitar la frecuencia de fotogramas máxima de su juego a un valor específico, idealmente en línea con la frecuencia de actualización de su monitor o una fracción divisible de ella. Si tiene una pantalla VRR (frecuencia de actualización variable), puede establecer cualquier límite arbitrario dentro de la ventana VRR de su pantalla. Es decir, la gama VRR de FPS funciona para esa pantalla.

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A menudo, el limitador de velocidad de fotogramas incorporado que encontrarás en los menús de un juego no funciona correctamente e introduce tartamudeos o no los soluciona. Por lo general, puede usar la utilidad de software que viene con el controlador de su GPU para establecer un límite de fps por juego.

Un buen limitador de fotogramas ajustado a un nivel que los componentes de su computadora puedan manejar fácilmente, asegura que los fotogramas no se rendericen al azar.

Habilitar VSync

VSync (o sincronización vertical) es una función que sincroniza la velocidad de fotogramas de su juego con la frecuencia de actualización de su monitor. Esto puede ayudar a minimizar el desgarro de la pantalla y mejorar el ritmo de fotogramas, especialmente en juegos con altas velocidades de fotogramas. Si bien VSync a veces puede presentar un retraso de entrada, sigue siendo una herramienta valiosa para combatir el ritmo de fotogramas incorrecto.

Si no tiene un monitor VRR y no puede limitar su velocidad de fotogramas mediante el software, activar VSync en los menús de un juego o en su utilidad de GPU limitará su velocidad de fotogramas a la velocidad de fotogramas máxima del monitor.

Bajar la configuración del juego

Si su sistema tiene dificultades para mantener velocidades de cuadro constantes, considere volver a marcar la configuración gráfica en su juego. Reducir la resolución, la calidad de la textura u otras configuraciones puede ayudar a su sistema a lograr una velocidad de fotogramas más estable, mejorando el ritmo de los fotogramas y una experiencia más fluida en general.

Funciones como DLSS, FSR, XeSS y el escalado de resolución dinámica específico del juego pueden funcionar bien en combinación con un limitador de fotogramas.

Espera un parche

A veces, el mal ritmo de fotogramas es el resultado de una optimización deficiente por parte del desarrollador del juego. Si ha intentado los pasos anteriores y aún encuentra que su juego tiene un ritmo de fotogramas deficiente, puede valer la pena buscar actualizaciones o ponerse en contacto con el desarrollador para preguntar sobre el problema. A menudo, un parche puede hacer maravillas para resolver problemas de ritmo de cuadro y hacer que su juego se sienta suave como la seda una vez más.


Un mal ritmo de fotogramas puede convertir un juego fantástico en un desastre, pero con un poco de comprensión y algunas correcciones simples, puede recuperar la experiencia de juego fluida e inmersiva que se merece.





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