Cómo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 14


Corredor fantasma 2 En el capítulo 14, «¿Alguien puede oírme?», ve a Jack leyéndole a Dharma para enfrentarse a Asura y proteger La Torre y, por supuesto, hay muchos objetos coleccionables que puede conseguir en el camino, así que aquí se explica cómo encontrarlos todos.

Dónde conseguir todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 14

Con la revelación de que Jack ha estado desaparecido, dado por muerto, durante tres semanas, Corredor fantasma 2 El capítulo 14 pone aún más énfasis en la velocidad y en perseguir su objetivo principal. Los capítulos 12 y 13 son especialmente livianos en cuanto a coleccionables, y aunque el Capítulo 14 ciertamente no tiene tanto en comparación con algunos de los niveles anteriores, ciertamente hay más en lo que hincar el diente.

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En total, buscaremos seis objetos coleccionables en «¿Alguien puede oírme?» Son tres fragmentos de memoria, una espada oculta, un registro de audio y un artefacto. Me gustaría señalar desde el principio que, después de haber jugado Corredor fantasma 2 Capítulo 14 un par de veces para asegurarme de no perderme nada, nunca me encontré con un desafío contrarreloj. No estoy seguro si me lo perdí o si simplemente no hay uno para «¿Alguien puede oírme?» pero si logré pasarlo por alto, háganmelo saber en los comentarios para poder modificar esta guía.

Para simplificar este proceso, debes saber que la sección inicial de Corredor fantasma 2 El capítulo 14, en el que Jack volverá a subirse a su Cyberbike y luchará contra Zombie Cyber ​​Bikers, no contiene ningún objeto coleccionable. Sólo tendrás que empezar a preocuparte por ellos después de que te bajes y dejes las ruedas en el polvo. Es un alivio, si me preguntas. Odio la forma en que se maneja esa cosa.

Artefacto #1

Hacia el final de la sección Cyberbik de Corredor fantasma 2 En el Capítulo 14, aterrizarás en una carretera oscura que requerirá que uses las armas de tu vehículo para disparar a través de una serie de paredes agrietadas. Después de la segunda instancia de esto, ingresarás a un área donde una serie de barricadas rojas bloquean el camino, una única rampa es tu único medio para avanzar. En este punto ya puedes bajarte de la bicicleta y olvidarte de todo. De todos modos, tendrás que aviarte después de esa rampa, así que será mejor que lo hagas ahora.

Antes de pasar las barreras rojas, verás este artefacto flotando a tu derecha. Resulta que es un paquete de explosivos que uno pensaría que podría resultar útil en este momento, pero Jack decide simplemente dejarlo en su menú Extras.

Si sobrepasas este coleccionable, debes saber que es posible volver a saltar a la rampa y navegar por el túnel en reversa y a pie. Lo pasé a toda velocidad en mi primer intento y mi único castigo fue el humillante paseo de la vergüenza mientras huía de la batalla que tenía delante para recoger el maldito Artefacto.

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Fragmento de memoria n.° 1

Justo después de recolectar el Artefacto n.° 1, pasa por la rampa y pasa por debajo de lo que parece un enorme… autobús, supongo, que se estrelló en la parte superior del túnel. Tiene un gran 76 estampado, por lo que es difícil pasarlo por alto. Pasa por debajo y entrarás en la primera arena de batalla del Capítulo 14. No te preocupes por todos esos enemigos todavía, gira a tu izquierda (antes del gran cilindro gris) y encontrarás un fragmento de memoria flotando detrás de un camión quemado.

Fragmento de memoria n.° 2

Este es un pequeño regalo ya que es claramente visible a medida que avanzas por la ruta principal de Corredor fantasma 2 Capítulo 14. Poco después de que te presenten esos droides flotantes que puedes mover con el bloqueador de espacios, necesitarás usar uno para saltar a un panel, correr a lo largo de él y luego saltar a un riel de molienda.

Al final del riel, simplemente gire a la izquierda para ver el Memory Shard detrás de lo que tengo que imaginar que es una unidad de aire acondicionado. ¡Bonito y sencillo este!

Espada oculta #1

Me llevó mucho tiempo conseguir este objeto de colección en particular. Honestamente, todavía no estoy seguro de si obtuve el camino prescrito o si simplemente forcé la solución lo suficiente como para Corredor fantasma 2 Sólo tuve que dármelo al final. La frustración se debió en gran medida a los droides reparadores, el truco de plataformas agregado en el Capítulo 14. Estas cosas son delicadas en el mejor de los casos e inconsistentes en el peor, lo que hace que usarlos para alcanzar cualquier tipo de objetivo sea una misión real. Esté preparado para intentar fallar muchas veces con estos bichos porque no ha visto lo último de ellos en esta guía.

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A medida que continúas tu camino desde el Memory Shard anterior, eventualmente llegarás a una sección de plataformas con una plataforma de lanzamiento vertical. Justo después de pasarlo y sobre un pequeño espacio en las estructuras, verá una plataforma inferior con una plataforma de lanzamiento diagonal. Déjate caer sobre ella (la plataforma, no la plataforma) y gira a tu izquierda. Verás un enorme espacio interior que se extiende hacia arriba. En la parte superior, habrá un droide de reparación que podrás mover con tu garfio.

Ahora, en el piso inferior encontrarás otra plataforma de lanzamiento vertical. Úselo para volar hacia arriba y use el bloqueador de espacio para tirar del droide a una posición en la que pueda aterrizar sobre él. Una vez que hayas aterrizado, espera un momento antes de que vuelva a su posición. Desde aquí necesitas cubrir la pared que estás tratando de arreglar. Lo intenté en varios lugares solo para que me arrojaran al suelo, pero después de algunos intentos, creo que el mejor lugar para trepar es la sección de metal expuesta sobre el concreto. Cuando lo recuperes, podrás reclamar tu nueva espada como premio. Resulta ser mi favorito del juego: The Void Ripper. ¿Por qué es mi favorito? Honestamente, creo que se ve genial.

Registro de audio n.° 1

De regreso al camino principal, eventualmente llegarás a una sección con dos rieles que te llevarán más profundamente en el edificio asediado. Pegue el de la izquierda y llegará a un par de paneles verticales que se pueden usar para recorridos rápidos por la pared. Al final del segundo, usa el bloqueador de espacios para acercar el droide de reparación para que puedas saltar desde el panel directamente hacia él. Esto puede ser bastante difícil de lograr, así que prepárate para intentarlo varias veces.

Después de llevar el droide de regreso a su posición inicial, use el riel de molienda a la derecha para bajar por la rampa. Al final, deténgase y gire a la derecha. Verás una pequeña habitación escondida detrás de ti. Dentro hay un registro de audio. El penúltimo coleccionable de su tipo en Corredor fantasma 2, este es ligeramente diferente en el sentido de que no es un personaje con nombre el que habla, sino varios ciudadanos que suplican a las autoridades que les permitan abandonar la Torre mientras los enemigos todavía están inundando la ciudad. Qué trágico en verdad.

Fragmento de memoria n.° 3

Nuevamente, este es otro objeto de colección bastante frustrante en gran parte debido al droide de reparación que debes usar para recogerlo. En la arena final del juego, la sección que incluye no uno sino DOS de esos bastardos con escudos de luz dura frente a ellos, primero querrás despachar a todos los enemigos en tu camino. Desde allí, dirígete hacia la parte trasera izquierda de la habitación. Deberías ver una plataforma de lanzamiento diagonal justo al lado de un riel de molienda. Un poco más allá de esos dos obstáculos, habrá otro ventilador apuntando a un respiradero roto.

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Para llegar a ese respiradero, tendrás que usar el ventilador para enviar a Jack a volar y luego usar el bloqueador de espacios para tirar del droide de reparación debajo de ti. Una vez que restablezca su posición, abre el respiradero y reclama tu premio. Utilice la terminal al lado para abrir las puertas «CERRADAS» y hacer que salir sea mucho más fácil que entrar.

Suena bastante simple, pero puede ser muy difícil determinar dónde exactamente caerá el bloqueador de espacio con el droide. Recomiendo encarecidamente usar Focus para planificar cuidadosamente tu tiempo aire y mantener el aterrizaje porque si te equivocas un poco, te enviarán al vacío. Esta es la razón por la que recomiendo matar a todos los enemigos primero, mejor no darles una excusa para reaparecer.

Con el tercer fragmento de memoria, Corredor fantasma 2 El capítulo 14 llega a su fin y Jack está un paso más cerca de regresar a la Torre. Por supuesto, todavía hay un obstáculo importante que deberás superar: Madhu the Dismantler. Si bien no necesitas preocuparte por recoger objetos coleccionables en su escenario, sigue siendo una pelea de jefe realmente difícil.

Si buscas más, consulta dónde encontrar todos los objetos coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 16.



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