Cómo encontrar todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 7


En Corredor fantasma 2 En el capítulo 7, “Un precio a pagar”, las cosas van mal para la gente de The Tower, y mientras eso sucede, quizás estés pensando: ¿Dónde puedo encontrar algunos objetos coleccionables? En esta guía, desglosaremos cómo encontrar todos los objetos coleccionables en Corredor fantasma 2 Capítulo 7.

Dónde están todos los coleccionables en Ghostrunner Capítulo 7

Dada la escala relativamente pequeña de este nivel en comparación con gigantes como Ghostrunner 2 Capítulo 5 «Detrás de la cortina», y algunos más que aún no has encontrado (todavía no hay spoilers, lo siento), no encontrarás tantos coleccionables como podrías esperar. En total, el Capítulo 7 incluye cuatro fragmentos de memoria, dos artefactos y un registro de audio para un total de siete elementos por descubrir.

Como es el formato habitual para mis guías de esta naturaleza, las he presentado en el orden en que las encontré. Tenga en cuenta que ciertas secciones de este nivel se bloquearán cuando avance en el nivel medio, lo que hará que sea imposible retroceder para recuperar cualquier cosa que se haya perdido.

Fragmento de memoria n.° 1

Poco después de tu primer encuentro con el enemigo usando la pistola láser roja, te encontrarás con este Memory Shard, el primer objeto coleccionable en Corredor fantasma 2 Capítulo 7. El enemigo mencionado anteriormente es muy lento y apenas puede balancear su arma láser horizontalmente; También es susceptible al aturdimiento del shuriken, lo que significa que puedes usarlo como punto de agarre. ¡Irrespetuoso pero divertido!

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De todos modos, una vez que ese tipo esté muerto, sube a la plataforma sobre ti y verás un pistolero normal a tu derecha y otro matón láser (¿luiser?) directamente frente a ti en la distancia. No te preocupes por ellos y gira a tu derecha para ver una rejilla con fracturas amarillas. Ábrelo y gira a la derecha para romper una rejilla diferente. En el otro lado, encontrarás tu fragmento de memoria.

Fragmento de memoria n.° 2

Ahora que has derrotado al luiser y al pistolero que mencioné antes, tendrás que avanzar por un pequeño pasillo. A medida que avanzas por aquí, notarás el Memory Shard justo a tu izquierda. No escondido ni escondido, sólo pidiendo ser cosechado.

Registro de audio n.° 1

Una vez que salgas del corredor claustrofóbico antes mencionado, entrarás en un callejón enorme. Tus habilidades con shuriken se pondrán a prueba aquí y tendrás que lanzar uno a la pared azul resaltada para crear un punto de agarre para ti. Continúe y haga esto en la primera superficie antes de saltar al ventilador vertical y lanzar otro shuriken a la pared azul frente a usted. Utilízalo para despejar la distancia y luego úsalo una vez más en el gancho amarillo que cuelga entre tú y la plataforma estrecha a la que apuntas.

Una vez que toques la pasarela, muévete hacia el lado derecho y gira para que el gancho al que acabas de agarrar quede entre tú y un tejado al otro lado del camino. Usa el bloqueador de espacios para guiar a Jack en dirección al techo y corre hacia la cornisa, cubriéndola en el proceso. El registro de audio que busca estará flotando en el centro. Es una grabación bastante brutal de Ivo amenazando a Muller. Ah, en retrospectiva…

Fragmento de memoria n.° 3

Saltando desde la azotea donde encontraste el registro de audio, continúa por el nivel como de costumbre. Usa tus shurikens para crear puntos de bloqueo de espacios en las paredes y usa las barras horizontales para lanzar a Jack al aire. Cuando aterrices en la plataforma con el ventilador de lanzamiento diagonal, querrás darte la vuelta inmediatamente y mirar hacia la dirección por donde viniste.

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A tu derecha, deberías ver una superficie azul mucho más pequeña que simplemente pide un shuriken. Salta hacia la pared de la que acabas de saltar, lanza un shuriken a la superficie antes mencionada y usa el bloqueador de espacios para lanzarte hacia arriba y cubrirte en la repisa. En esta pasarela encontrarás un fragmento de memoria escondido detrás de un viaje de barriles.

Una imagen de Jack mirando un fragmento de memoria en Ghostrunner 2 Capítulo 7 como parte de una guía sobre dónde encontrar todos los objetos coleccionables del nivel.

Artefacto #1

En la primera batalla en la arena Corredor fantasma 2 Capítulo 7, una vez que hayas eliminado a todos los enemigos, baja al piso principal de la plaza y mira debajo de la escalera para encontrar tu próximo objeto de colección. Deberías notar un cable azul que llega a uno de los rincones del lado derecho. Termina con un interruptor eléctrico, así que golpéalo con un shuriken y deberías escuchar que se abre una puerta.

Sigue el cable azul hacia atrás y encontrarás dicha puerta. Dentro de la alcoba, encontrarás un artefacto. ¡Es una granada EMP! Bastante efectivo contra Ghostrunners, agradece al Arquitecto que ninguno de tus enemigos lo sepa.

Artefacto #2

Al salir de la habitación donde encuentras el artefacto EMP, cruza la plaza directamente. Baje la rampa y luego baje el corto tramo de escaleras marcadas con franjas blancas. Al final de este callejón, encontrarás una pared brillante de energía roja. Parece importante pero es sólo para bloquear la ruta.

Desde este muro de energía, mira a la izquierda y verás el Artefacto flotando entre una pila de botes de basura y bolsas de basura. Supongo que es apropiado que sea un brazo amputado con un holotatuaje en la piel. Qué absolutamente espantoso…

Fragmento de memoria n.° 4

Este es otro fragmento de memoria que es sólo un regalo. Al salir de la plaza, verás este flotando en el lado derecho del corredor.

Y así es como obtienes todos los objetos coleccionables. Corredor fantasma 2 ¡Capítulo 7! Si bien podrías pensar que la pelea masiva en la arena al final contendría algunos secretos, sorprendentemente no hay nada allí. Así que concéntrate en explorar el camino hasta este punto para que cuando tengas que enfrentarte a un grupo de soldados puedas dedicar todos tus poderes a acabar con ellos.

Si está buscando más, consulte nuestra guía de todos los coleccionables en Ghostrunner 2 Capítulo 4.



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