“Nuestro juego es como si Dark Souls tuviera un bebé con God of War”, te insiste el de marketing. «Es como si Los Sims tuvieran sexo con Neverwinter Nights», delira, clavándose los dedos en tu brazo. Sus ojos se dilatan, «Nuestro juego es una reminiscencia de un escenario teórico donde Twisted Metal era el amante de la corte ilícita de Barbie Horse Adventures, y produjeron un bastardo real capaz de cambiar la política frágil de este reino».
He escuchado este truco antes, es lo que estoy diciendo, pero definitivamente es forma más creíble cuando el tipo que lo dice en realidad ayudó a hacer los dos juegos de cópula en cuestión. «Con una construcción profunda del mundo, una narrativa cautivadora, sistemas RPG crujientes, una jugabilidad atractiva y una reactividad masiva». Escribió Chad Mooredirector de proyecto de Clockwork Revolution de inXile, «siempre he descrito [Clockwork Revolution] como el hijo del amor de [Arcanum] y [Vampire: The Masquerade – Bloodlines]»
En otra vida, Moore fue desarrollador en Troika Games, el legendario (y legendariamente caótico) desarrollador de los juegos de rol de culto Arcanum: de Steamworks y Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil y Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Tener a alguien con créditos significativos tanto en Arcanum como en Vampire diciendo que Clockwork Revolution es un «hijo amoroso» de los dos con «reactividad masiva», hombre, esa es una frase de activación de Manchurian Candidate para cierto tipo de fanáticos de los juegos de rol como yo.
Los juegos de troika acaban de llegar diferente. El estudio fue fundado por los creadores de Fallout 1 Tim Cain, Leonard Boyarsky y Jason Anderson, con su primer juego, Arcanum, que se siente casi como un Fallout 2 alternativo: tiene un mapa del mundo y una estructura similares, áreas basadas en mosaicos y un la confianza en el arte prerenderizado en 3D se convirtió en sprites en 2D. Arcanum es un juego de rol isométrico en el que el desarrollo tecnológico se enfrenta a la magia de los hippies y los duendes, y cualquier cantidad de personajes, desde pistoleros parlanchines hasta semiogros tontos y nigromantes a la cabeza de una manada de zombis, podría completar misiones profundas y multifacéticas.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines tradujo ese espíritu a la perspectiva en primera persona en el motor Source de Valve. Es un juego que se ve fantástico hasta el día de hoy, simplemente goteando de un encanto melancólico de los primeros años y una atmósfera gótica: es uno de mis juegos favoritos para jugar en la época de Halloween.
También es el más accesible del catálogo de Troika, con el parche no oficial del modder Wesp5 (¡asegúrate de obtener la versión plus!) Puliendo algunas de sus áreas más ásperas. Ocasionalmente, se compara a Vampire con Deus Ex, y lo veo con su diseño central y la preponderancia del rastreo de ventilación, pero el juego al que más me recuerda es Fallout: New Vegas—ambos son traducciones perfectas de Interplay/Black Isle Promesa de RPG en primera persona, full 3D.
No es solo la buena fe de Moore lo que respalda su afirmación: inXile ha demostrado ser una casa de desarrollo de juegos de rol incondicional con los nuevos juegos Wasteland y Torment: Tides of Numenera. Fomentar la conexión de Troika es la participación del cofundador de la empresa y desarrollador de Fallout 1. jason andersonque también es empleado de inXile y trabaja en Clockwork Revolution.
Todo ese talento clásico de los juegos de rol me emociona por la primera apuesta de inXile en un juego de rol en primera persona más inmersivo. Clockwork Revolution actualmente no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero llegará «a su debido tiempo». Mientras tanto, los otros dos fundadores de Troika, Tim Cain y Leonard Boyarsky, parecen estar trabajando duro en The Outer Worlds 2.