Si bien la espera de noticias sobre Elden Ring o el DLC Shadow of the Erdtree puede haber sido insoportable para los fanáticos más dedicados de FromSoftware, el estudio ha logrado lanzar juegos AAA a un ritmo notable dado lo querido que suele ser cada lanzamiento. El director creativo Hidetaka Miyazaki dice que la clave del éxito es un estudio bien administrado lleno de desarrolladores que sean excelentes en lo que hacen y estén en la mejor posición para lograr el éxito.
«No sé si es algún gran secreto», le dice Miyazaki a IGN, «pero en general tenemos la suerte de contar con un gran personal al que le encanta crear estos juegos y que, creo que se podría decir, son eficientes en la creación de juegos». Añade que «podemos entender rápidamente lo que queremos hacer y [are] capaz de tomar estas decisiones en las primeras etapas del desarrollo. Podemos iterar y podemos dejar cosas en la tabla de cortar. Somos capaces de seguir adelante con ideas y un ritmo rápido. Podemos cambiar rápidamente y decidir rápidamente el tipo de juego que queremos hacer».
El enfoque de FromSoftware hacia sus empleados se vuelve aún más claro con algunos comentarios de otra entrevista reciente a Miyazaki, donde se le preguntó sobre la forma en que los despidos han estado afectando a la industria del juego. «Creo que frente a esa lucha y el lugar en el que se encuentra la industria de los juegos en este momento», dijo Miyazaki, «veo esto como un momento para que sigamos creciendo y cultivando este talento y continuando lanzando estos juegos». durante el mayor tiempo que podamos».
Es fácil ver cómo mantener desarrolladores experimentados podría ayudar a que los lanzamientos de FromSoftware se mantengan en su mejor momento, especialmente para un linaje tan iterativo como el de los juegos Soulsborne. FromSoftware ha recorrido un largo camino desde sus raíces como creador de clásicos de culto especializados hasta convertirse en uno de los principales estudios de juegos del mundo actual, pero parece que la propia empresa sabe cómo prepararse para el éxito.
A los desarrolladores de FromSoftware no les gusta usar «serie Souls» para describir Elden Ring, Dark Souls y Bloodborne.