Metroid Prime Remastered trae el clásico de GameCube a Switch a la perfección. Retro Studios, con la ayuda de varios desarrolladores adicionales, actualizó significativamente el juego original para Switch, implementando imágenes renovadas, funciones de galería ampliadas y múltiples opciones de control nuevas.
Por supuesto, una de estas opciones de control le permite replicar efectivamente los controles ‘Classic’ originales de GameCube en Switch con Joy-Con o un Switch Pro Controller. Pero, ¿qué pasaría si quisieras ir hasta el final y usar un pad de GameCube real con Metroid Prime Remastered? ¿Realmente podrías hacerlo?
Bueno, la buena noticia es que, Sí, absolutamente puedes. Con algunos ajustes menores a través de la configuración del juego, ¡cuidado! Metroid Prime Remastered no tiene soporte nativo para los controladores de GameCubepero es posible replicar los controles originales bastante de cerca si tiene la almohadilla y el adaptador necesarios.
En esta guía, lo guiaremos a través de los pasos necesarios para replicar los controles de GameCube lo más cerca posible en Metroid Prime Remastered.
Cómo usar un pad de GameCube con Metroid Prime Remastered en Switch
Independientemente del pad de GameCube que uses, ya sea uno oficial con un adaptador o un esfuerzo de un tercero, deberás ingresar a la configuración del juego y ajustar un par de cosas para que los controles se sientan realmente auténticos al original.
La buena noticia es que la mayoría de la asignación de botones es bastante acertada, por lo que no hay mucho aquí que deba modificarse.
Nota: si tiene un pad oficial de GameCube y un adaptador, deberá seguir los pasos a continuación con el controlador Joy-Con / Pro antes de cambiar al pad de GameCube.
- En primer lugar, dirígete a la configuración del juego. Para hacer esto, presione ‘Seleccionar / -» durante el juego para que aparezca la pantalla de inventario. Luego presione ‘L’ para abrir el menú Opciones.
- A continuación, seleccione la opción ‘Controles’ y mueva el joystick analógico hacia la derecha hasta que elija la configuración ‘Clásica’. Esta es la base básica de los controles de GameCube.
- Verá algunas opciones adicionales en el lado derecho. Deberá desplazarse hacia abajo hasta que encuentre ‘Intercambiar entradas X e Y’. Cambie esto a ‘Encendido’. Esto significará que la bola metamorfosis ahora está asignada a ‘X’ y los misiles a ‘Y’, al igual que el original.
- A continuación, vaya a la opción ‘Botón de mapa original’ y seleccione ‘ZR’; esto ahora le permitirá abrir la pantalla del mapa presionando ‘Inicio/Pausa’ o el botón ‘Z’ en el panel de GameCube.
- En términos de inversión de puntería, el juego es exactamente igual que el original. El movimiento no está invertido, pero apuntar en el lugar con ‘R’ está en el eje Y. Sin embargo, puede cambiar esto si lo desea.
Ahora, el principal problema con el que te encontrarás con esto es que no hay un botón ‘-‘ en el pad oficial de GameCube, que es exactamente lo que necesitábamos para acceder a la pantalla de inventario y al menú de opciones en primer lugar. Tú podrías tal vez juegue con la asignación de botones a nivel del sistema para cambiar el botón ‘Inicio/Pausa’ a ‘-‘, pero al hacerlo también cambiará ‘Z’ al mismo tiempo, entonces, ¿por qué molestarse?
Aquellos con pads de terceros pueden encontrar que todos los botones requeridos están presentes, por lo que si ese es el caso, debería estar bien. Sin embargo, aquellos con pads oficiales querrán simplemente cambiar al controlador Joy-Con / Pro si necesita regresar al menú Opciones por cualquier motivo.
¿Es perfecto? No, ¡pero probablemente sea lo más cerca que vas a estar de cómo se jugaba el original!
Tenga en cuenta que algunos enlaces externos en esta página son enlaces de afiliados, lo que significa que si hace clic en ellos y realiza una compra, podemos recibir un pequeño porcentaje de la venta. Lea nuestra Divulgación de la FTC para obtener más información.
Háganos saber en los comentarios cómo le va usando un mando de GameCube con Metroid Prime Remastered y qué piensa de la remasterización.