Cómo Magic: The Gathering creó Unfinity


Una imagen de Magic: The Gathering

Imagen: magos de la costa

Magia: la reunión es posiblemente más extraño que nunca, ya sea en sus cuentos épicos de Planeswakers lanzador de hechizos en sus juegos de cartas principales o en sus cruces con todo de luchador callejero y Fortnite a martillo de guerra 40k y señor de los Anillos. Pero la serie a menudo es más extraña cuando no juega con el universo de otra persona, sino cuando toma magia como es y divertirse con él.

Esto nunca es más claro que en lo que se conoce entre los jugadores y Wizards of the Coast como los «Un-sets». Primero comenzando con despegado en 1998, ha habido cinco de estos conjuntos casuales a lo largo de la historia del juego de cartas, cartas que toman un descanso tanto de la seriedad competitiva como narrativa de magia y amplifique las tonterías, mecánicamente y en sabor, a niveles de diversión que rompen el juego. Ahora lo último, infinitoestá a punto de lanzarse, brindando a los jugadores una ronda de cartas místicas con temas de carnaval para jugar que están llenas de arte divertido, texto de sabor tonto y algunas reglas extremadamente tontas.

io9 tiene su primer vistazo a cinco de las nuevas tarjetas en infinitoy su arte alternativo, pero para aprender más sobre la historia del diseño de «Un-sets» y qué esperar en el nuevo lanzamiento, conversamos con Magia: la reunión el diseñador jefe Mark Rosewater y el redactor senior de Wizards of the Coast, Ari Zirulnik, por correo electrónico. ¡Mira nuestras entrevistas con ambos a continuación y luego haz clic para ver las nuevas cartas y algunas de sus variantes!


marca agua de rosas, Magia: la reunión Diseñador jefe

James Whitbrook, io9: Cuénteme un poco acerca de cómo la idea central detrás infinito surgió por primera vez.

Marcos Rosewater: Cuando hago un Un-set, me gusta tomar alguna técnica que usamos en los sets normales y aplicarla a los Un-set. La idea detrás infinito fue, hagamos un conjunto de arriba hacia abajo, es decir, un conjunto en el que hacemos que la mecánica coincida con el sabor de una gran idea. Innistrad era terror gotico, Trono de Eldraine eran cuentos de hadas. Theros era la mitología griega. ¿Cuál fue una idea divertida de arriba hacia abajo que quizás no hagamos en un set normal? Fui a mi directora de arte, Dawn Murin, y le pedí que pensara en ideas. Cuando volvimos a estar juntos, dijo que quería hacer ciencia ficción retro. Quería hacer un circo/carnaval/parque de diversiones. Nos miramos y dijimos: «Hagamos las dos».

io9: El tema esta vez le da al set un toque de carnaval. ¿Cómo te acercaste a traer algo de ese sabor a infinito ¿mecánicamente?

Agua de rosas: Comenzamos haciendo una lista de todos los elementos de un circo, carnaval y/o parque de diversiones que pudimos. Las dos mecánicas principales del set son las atracciones y las pegatinas. Las atracciones terminaron siendo todo lo que puedes hacer en el carnaval espacial, y las calcomanías terminaron siendo todo lo que podías conseguir mientras estabas allí. Luego hicimos muchas tarjetas individuales que representaban todos los aspectos, desde quién trabajaría o visitaría allí hasta los objetos que verías y las cosas que sucederían.

io9: ¿Cuáles fueron las ideas de juego que más te entusiasmó explorar en el set?

Agua de rosas: Los minijuegos son cuando detienes el juego principal para jugar un juego muy corto, generalmente de menos de un minuto, que luego afectará al juego más grande. El tema de los juegos en un carnaval jugó muy bien con esta idea.

io9: ¿Tuviste algunas ideas mecánicas para el set que no entraron, o estaban demasiado lejos incluso para la notable flexión de Un-set? magia¿El diseño?

Agua de rosas: Siempre quedan ideas sobre la mesa, pero me alegró mucho que gran parte de la lista que hicimos cuando empezamos sobre las cosas que queríamos que estuvieran en el set terminó en el set. Sin embargo, obtuve un montón de ideas para futuras áreas del espacio de diseño para explorar en otros Un-sets.

io9: ¿Qué crees que tienen estos conjuntos no legales que han visto magia los jugadores los abrazan?

Agua de rosas: Los Un-sets tienen que ver con abrazar el lado divertido e informal del juego. Sí, es genial poder competir en torneos serios, pero también es genial poder pasar el rato con tus amigos y reírte y crear momentos de juego que serán historias para el resto de tu vida.

io9: ¿Dónde ves? magia‘s un-sets va desde aquí? ¿Ya tienes ideas de lo que te gustaría hacer a continuación?

Agua de rosas: Ya tengo pensada la idea para el próximo Un-set. Los Un-sets son solo una forma de explorar el futuro de magiay el juego es tan sólido que hay muchos lugares donde buscar para encontrar la próxima cosa interesante.

Ari Zirulnik, redactor sénior de Wizards of the Coast

James Whitbrook, io9: Cuénteme un poco sobre el proceso de redacción de textos en Wizards. ¿Cómo lleva vuestro equipo la llegada de nuevos conjuntos como este?

Zirulnik: El proceso de texto creativo típico comienza después de que el arte y el texto de reglas están terminados. Reunimos un equipo de escritores de contratos talentosos y nuestro objetivo es abordar alrededor de 30-40 tarjetas por semana. Cada escritor envía múltiples nombres y opciones de texto de sabor para cada tarjeta, y lo mejor de lo mejor se imprime.

io9: ¿Te acercas a un conjunto como infinito de manera diferente a como lo harías en una historia regular magia conjuntos?

Ari Zirulnik: infinito mantuvo la misma estructura que un conjunto típico, pero nos divertimos un poco con el proceso. La primera gran diferencia era, eh, yo. Normalmente no soy un líder de texto creativo. Mientras escribo el texto creativo para guarida secreta, infinito Era la primera vez que lideraba un equipo de escritores. ¡Y qué equipo! Le pregunté a mi jefe si podía contratar algunos «nombres» y obtuve permiso para traer a algunas personas muy divertidas de todos los rincones de Internet.

El primer escritor de mi lista era bastante personal: el extremadamente divertido/bueno en kárate Seanbaby. Sus artículos en EGM fueron muy formativos para mi horrible sentido del humor, por lo que trabajar con él fue como un sueño hecho realidad. Echamos más gas de comedia en este hilarante fuego al contratar a tres grandes bateadores de Loading Ready Run: Kathleen De Vere, Cameron Lauder y Graham Stark. Este triunvirato de tee-hees fue responsable de algunas de las líneas más memorables del set. Completamos el equipo con Austin Bridges, uno de nuestros escritores de textos creativos más divertidos (desde que se contrató a tiempo completo), Mark Rosewater (el hombre que pone el «no» en «juego de palabras») y yo. Sería negligente dejar de lado al editor más alto del mundo, Matt Tabak, quien fue fundamental para quemar toda la grasa de la comedia en el delicioso bistec que es infinito. ¡Metáfora!

El resto fue principalmente negocios como de costumbre. Hubo mucha colaboración de ida y vuelta entre todas estas divertidas contrataciones, y no podría estar más feliz con cómo resultó el set.

io9: ¿Cuáles son los mayores desafíos en la elaboración de la historia y el texto de un Un-set?

Zirulnik: Como mencioné anteriormente, el texto creativo comienza después de que se completan el arte y el texto de reglas. A veces, esto hace que encontrar el chiste correcto sea muy difícil: es como esforzarse mucho para ganar 250 concursos de subtítulos del New Yorker. Por otro lado, nuestro equipo de redacción fue tan injustamente divertido que elegir un ganador a veces era muy difícil. La dualidad de Un-set, ¿sabes?

io9: magia siempre ha tenido un sentido del humor irónico, pero los Un-sets son oportunidades para que se vuelva realmente loco. ¿Cómo es estirar la comedia? magia puede jugar en su trabajo en infinito?

Zirulnik: Fue muy importante para mí incluir una amplia variedad de humor en infinitoespecialmente el tipo de bromas que simplemente no puedes hacer en un ambiente normal magia tarjeta. El texto de ambientación en la tarjeta «Hat Trick», por ejemplo, es un tipo de anti-humor de Internet que nunca podríamos hacer en un set típico. Ser capaz de iterar un montón de chistes en las diferentes impresiones de atracciones fue un verdadero placer. También diría que el ppc (juegos de palabras por tarjeta) es más alto que el promedio.

io9: la construcción del mundo y la historia se han vuelto cada vez más importantes para magia en años recientes. ¿Hay alguna lección que tomes al escribir para un set como infinito que crees que se aplican a donde magia¿La progresión de la historia va en sus lanzamientos regulares?

Zirulnik: No realmente, desafortunadamente. infinito tiene un mundo pero en realidad no tiene una historia. Puedo decir que me he sentido personalmente inspirado a tomar más riesgos en guarida secreta texto de sabor (ver: Vengevine). ¡Sin duda ejecutaría el próximo Un-set para aprender más lecciones!


Magic: The Gathering – Unfinity lanzamientos el 7 de octubre.



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