Cómo Nightdive Studios está restaurando el arte perdido de los videojuegos


Restaurar esas obras de arte es un desafío abrumador que a menudo requiere buscar derechos, documentos de diseño e incluso código original. Sin embargo, al principio uno de los mayores obstáculos fue la indiferencia.

“Cuando empezamos a hablar con otros editores, dijeron: ‘¿Por qué alguien querría estos juegos antiguos?’”, dice Larry Kuperman, director de desarrollo comercial de Nightdive. “Les sorprendió que mucha gente quisiera estos juegos porque no los veían tan antiguos; los veían como clásicos”.

El catálogo actual de Nightdive incluye clásicos de gran éxito como Turok: cazador de dinosaurios, Choque del sistemay una próxima remasterización de Star Wars: Fuerzas Oscuras. Sin embargo, también presenta títulos más oscuros como No tengo boca y debo gritar, Sangrey Noctrópolis. Es una colección aparentemente ecléctica que surgió de raíces poderosas.

“[Our] Los primeros títulos fueron juegos que jugaba con mi padre cuando era niño”, dice Kick. «Fue una misión personal restaurar los juegos que recordaba haber jugado con mi papá».

Los diversos éxitos de Nightdive han permitido al estudio perseguir títulos cada vez más importantes. Sin embargo, el corazón de su misión se puede encontrar en todos sus proyectos, independientemente de su tamaño.

“A medida que envejecemos y nos convertimos en padres y abuelos, estos [games] Son nuestros recuerdos”, dice Kuperman. “Son sensaciones que queremos compartir con nuestros hijos y nietos”.



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