Cómo reparar el error en la puerta de la sala del proyector Alan Wake 2


Mientras Alan Wake 2 puede ser un juego fantástico, eso no significa que no haya algunos errores que causen conflictos a los jugadores. Si ha sido víctima del error en la puerta de la sala de proyectores Alan Wake 2Aquí te explicamos cómo liberarte del teatro.

¿En qué consiste el fallo de la sala de proyectores? Alan Wake 2?

Hacia el final de la campaña de Alan, en Iniciación 8: La película de Zane, tendrás la tarea de ir al cine de Thomas Zane y ver su película «Nightless Night» mientras ensamblas otra escena del asesinato para avanzar en la historia. Eventualmente llegarás a un punto en el que tu objetivo será dirigirte a la sala de proyectores para ver la película. Si eres como yo, primero miraste tu mapa, entraste al cine, corriste hasta atrás y apagaste o encendiste la luz con la lámpara del ángel. Entonces aparece una puerta a la izquierda que te tienta a pasar por ella. Dado lo que indica el mapa, es claramente el camino hacia la Sala de Proyectores… ¿verdad?

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Resulta que en realidad es la salida de la sala de proyectores la que debe ser accesible para los jugadores en este punto. La puerta aparece porque la textura de la cortina roja que debe bloquearla tarda demasiado en cargarse, lo que le permite a Alan correr a través de la puerta. El problema es que, una vez que está en la escalera, no puede abrir la puerta de arriba ni retirarse por la entrada por la que vino. Puedes saquear un contenedor en lo alto de las escaleras, pero ¿cuál es el punto cuando no puedes ir a ningún lado? Entonces, solucionemos este problema.

Desafortunadamente, la única forma de escapar de la sala es cargando una partida guardada más antigua, por lo que es de esperar que hayas utilizado la sala de descanso en el vestíbulo del cine antes de avanzar a este punto. Pasé años tratando de decidir qué hacer hasta que me di por vencido y me di cuenta de que la entrada estaba ubicada en otro lugar.

Mientras Alan Wake 2 tiene bastantes problemas técnicos, el error de la sala de proyectores, en particular, fue una verdadera molestia ya que no parece un problema técnico de ningún tipo, lo que hace que los jugadores se golpeen la cabeza contra una puerta que nunca se abre. Qué apropiadamente poético para un juego sobre un escritor atrapado en el limbo de su propia creación.



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