Lo que necesitas saber
- Starfield se lanzó oficialmente el 6 de septiembre, pero los jugadores de Premium o Constellation Edition podrían comenzar a jugar a partir del 1 de septiembre.
- Los analistas de Gamesight rastrearon la audiencia del contenido de Starfield en Twitch y YouTube durante este período de acceso temprano.
Ha pasado solo una semana desde que la comunidad de jugadores tuvo en sus manos lo que podría considerarse el mayor lanzamiento exclusivo de Xbox en años. Es hora de mirar hacia atrás a campo estelar ventana de lanzamiento para el análisis posterior al lanzamiento.
Si bien el juego fue un lanzamiento del primer día para Pase de juego de Xbox suscriptores a partir del 6 de septiembre, aquellos que reservaron las ediciones Premium o Constellation de Starfield tuvieron un período de acceso anticipado limitado a partir del 1 de septiembre cuando podían jugar sin limitaciones ni embargos de información, incluida la libertad de transmitir en vivo o producir contenido de video para Twitch y YouTube.
analistas de datos en Vista de juegos recopiló métricas de participación en torno al debut de Starfield en Twitch y YouTube durante un período de 72 horas del período de acceso temprano del juego. Según el análisis, la audiencia de Starfield durante esta ventana limitada de prelanzamiento alcanzó un máximo de 18,772,052 vistas en su día de mejor desempeño en YouTube. Starfield estuvo entre los cinco lanzamientos de videojuegos más vistos del año en YouTube, con cifras de audiencia que eclipsaron Puerta de Baldur 3 y cuadrado al lado Diablo IV.
Hijos únicos del bosque y el legado de Hogwarts, bien reseñado superó a Diablo IV y Starfield en cuanto a números de audiencia durante sus respectivos lanzamientos. Sin embargo, los analistas de Gamesight han dicho que consideran que el éxito de Hogwarts Legacy es más una anomalía dado que contó con el respaldo de una IP transmedia ampliamente reconocida, impulsándolo a pesar de la montaña de controversias que rodean al juego.
JK Rowling, la autora original y creadora de la serie Harry Potter, ha sido criticada por muchos por diatribas de declaraciones transfóbicas que llevaron a una comunidad de posibles jugadores a pedir un boicot al juego Hogwarts Legacy. A pesar de la indignación que rodea al autor, Hogwarts Legacy fue uno de los lanzamientos más fuertes en un año lleno de éxitos poderosos, y finalmente rompió el récord del juego para un jugador más visto de todos los tiempos.
Sería injusto atribuir el éxito de Hogwarts Legacy completamente a las controversias que lo rodearon, ya que incluso Starfield fue desconcertantemente atacado por jugadores descontentos por la inclusión de la opción de elegir los pronombres preferidos de un jugador. Algunos creadores de contenido de YouTube incluso llegaron a anunciar que no reproducirían Starfield para sus audiencias.
Las métricas utilizadas por Gamesight para medir la audiencia en Contracción nerviosa, una plataforma de transmisión en vivo, son algo diferentes de los que miden el recuento de vistas de YouTube. Los analistas de Gamesight consideraron la audiencia simultánea en Twitch, que incluye la cantidad de personas que ven transmisiones de Starfield simultáneamente. Durante el mismo período de audiencia de 72 horas previo al lanzamiento, las transmisiones de Starfield alcanzaron su punto máximo con 552,021 espectadores simultáneos. Al igual que YouTube, este recuento de vistas colocó a Starfield entre los cinco días más vistos del lanzamiento de un videojuego en Twitch durante el año.
Starfield ocupó el cuarto lugar en audiencia, ubicándose una vez más por encima de Baldur’s Gate 3, con Sons of the Forest, Diablo IV y Hogwarts Legacy teniendo más espectadores simultáneos en Twitch durante sus respectivos lanzamientos. Es posible que Starfield haya disfrutado de un impulso adicional durante su ventana de lanzamiento al estar disponible simultáneamente en consolas Xbox y PC. Por el contrario, su contraparte más cercana en la alineación, el juego de rol de fantasía Baldur’s Gate 3 basado en D&D, solo estuvo disponible para PC durante su lanzamiento. En comparación, Hogwarts Legacy y Diablo IV fueron lanzamientos multiplataforma con bases de instalación potenciales mucho mayores.
Tres de los cinco lanzamientos de juegos para un jugador de 2023 con mayor audiencia en Twitch y YouTube tuvieron períodos de acceso temprano. Hogwarts Legacy, Diablo IV y Starfield tenían ventanas de acceso limitado. Esta táctica de marketing les dio a aquellos jugadores que estaban indecisos sobre comprar estos juegos o actualizar a ediciones premium antes del lanzamiento la oportunidad de verlos en manos de jugadores similares. Para algunos, ver una transmisión en vivo o un video ‘Let’s Play’ de YouTube es una forma más confiable de determinar su nivel de interés en un juego que las reseñas de los críticos.
Análisis central de Windows
Hay muchos detalles interesantes que podemos distinguir sobre el lanzamiento de Starfield a partir del recuento de espectadores, pero no necesariamente será una medida precisa para determinar el éxito a largo plazo del juego. Es posible que Hogwarts Legacy, Diablo IV y Starfield se hayan beneficiado del marketing FOMO. El «miedo a perderse» un momento cultural decisivo puede ser desalentador, y la industria del juego ha demostrado en 2023 que está más que dispuesta a capitalizar esa necesidad humana de sentirse incluida.
Cada uno de estos títulos presentaba períodos de acceso limitado, lo que plantaba la semilla de que si no te lanzabas con los demás, corrías el riesgo de quedar expuesto a spoilers o de llegar «tarde» para experimentar los juegos.
Las transmisiones en vivo y el contenido de YouTube sobre un juego también tienen una capacidad única para atraer jugadores que, de otro modo, estarían dispuestos a no comprar un juego o actualizarlo. La creciente desconfianza hacia los críticos y críticos del juego ha llevado a los jugadores a buscar otras fuentes que les permitan ver y experimentar la mayor cantidad posible de un próximo juego, y solo una vez que han visto el juego por sí mismos se sienten cómodos abriendo. sus billeteras.
Los juegos de Bethesda tienen una larga historia de lanzamientos con errores. Jugadores de Xbox que se sintieron recientemente traicionados por el Redfall con puntuación media Es posible que se hayan sentido aún más motivados para esperar y subirse a Starfield a pesar del intenso revuelo de marketing. Y para todos los efectos, parece haber funcionado.
Tener la oportunidad de ver el juego en acción sin relaciones públicas ni marketing puede haber sido lo que finalmente alivió los temores de los jugadores sobre un lanzamiento con errores. Bethesda celebró Starfield como el mayor lanzamiento en la historia del editor, ya que más de 6 millones de jugadores volaron a las estrellas dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento oficial del juego.