¿Cómo serán los juegos en el Apple Vision Pro? – Revisión Friki


Manzana

Vision Pro de Apple es revolucionario en muchos sentidos. Sus especificaciones y niveles de comodidad son suficientes para convertirlo en un auricular líder en el mundo de los juegos de realidad virtual. Sin embargo, la falta de controladores y el hecho de que a Apple no parece importarle los juegos de realidad virtual probablemente lo detengan.

En WWDC 2023, Apple finalmente le dio al mundo su primer vistazo oficial del «Vision Pro», un auricular de alta gama diseñado para revolucionar el mercado de la realidad mixta. El Vision Pro cumple muchos requisitos de «Producto Apple»: es costoso, está muy pulido y está repleto de tecnología de punta. Pero, ¿cómo es para los juegos?

Los juegos ciertamente se mencionaron durante la presentación de Apple, pero es posible que este no sea un auricular para juegos en el sentido tradicional. Si bien ciertamente tiene el hardware para brindar una excelente experiencia de juego, existe la sugerencia de que Apple podría estar apuntando a un mercado diferente.

También hay otros factores a considerar, incluida la etiqueta de precio. Es probable que el precio inicial de $ 3,500 del Vision Pro desanime a muchas personas, especialmente a los jugadores que tienen opciones de realidad virtual a menos de una décima parte del precio. La aceptación potencialmente baja puede evitar que los desarrolladores de juegos transfieran sus títulos al sistema operativo visionOS de Apple. Aún así, los juegos son una posibilidad en el Vision Pro, y así es como es probable que se vea según la información que tenemos hasta ahora.

El Vision Pro no es un auricular para juegos

Una mujer viendo las pestañas de Safari en Vision Pro.
Manzana

Según los atisbos que hemos tenido hasta ahora, Vision Pro no es de ninguna manera un auricular para juegos. El enfoque principal parece ser el trabajo, con el esfuerzo de realidad aumentada de Apple que se perfila como todo lo que Mark Zuckerberg quería de Quest Pro en términos de productividad. Básicamente está diseñado para ser una Mac que puedes sujetar a tu cara.

Podría decirse que las funciones de entretenimiento de Vision Pro ni siquiera están enfocadas en los juegos. En cambio, Apple puso un gran énfasis en el hecho de que puedes ver películas en una pantalla virtual muy grande y muy detallada. Los juegos sí aparecieron, pero más como un aspecto adicional que cualquier otra cosa.

Si bien el enfoque de trabajo puede ser molesto para muchos usuarios avanzados de VR, tiene sentido. Para la mayoría de las personas interesadas en los juegos de realidad virtual, no hay forma de que se desprendan de $ 3,500 por el Vision Pro cuando básicamente pueden elegir cualquier otro auricular en el mercado y una PC para juegos por el mismo precio. La mayoría simplemente comprará un Quest 2; el éxito de los auriculares más populares de Meta demuestra que lo barato realmente funciona cuando se trata del mercado de los juegos.

Sin embargo, la gente pagará más de $ 3,000 por una MacBook. Y así es como se comercializa Vision Pro. Un MacBook con una nueva interfaz. Es una herramienta, no una distracción. Apple conoce bien a su base de clientes y, obviamente, ha tomado un riesgo calculado con su primer intento de un auricular AR.

No hay controladores

Un hombre haciendo gestos con las manos de Vision Pro en el sofá.
Manzana

En términos de interfaz, Vision Pro es vanguardista en muchos departamentos. Su seguimiento ocular es tan bueno que puede usarse como una herramienta de navegación, y sus cámaras externas permiten el seguimiento manual. Apple siempre ha sido una empresa que se deshace de todo lo que considera innecesario. Lo vimos con el conector para auriculares y, antes de eso, lo vimos con la mayoría de los botones de los teléfonos celulares.

Durante la WWDC, el principal desarrollador de AR/VR de la compañía, Mike Rockwell, describió los controladores de VR portátiles como «torpes». Como resultado, no hay controladores para Vision Pro de Apple. Apple parece no tener intención de desarrollar ninguno, y no se proporciona soporte para controladores de terceros.

Este no es el fin del mundo. Los auriculares de Apple no son el único dispositivo con seguimiento manual; ha sido una característica de Quest durante años y otras marcas como HTC también la tienen. En lo que respecta a los juegos, hay muchos con soporte de seguimiento manual, y algunos incluso se basan completamente en el concepto. Pero todavía hay muchos otros que no son compatibles con la función y serían difíciles, si no imposibles, de adaptar.

Los juegos 2D son una gran parte de los auriculares 3D

Una persona jugando NBA 2K23 en Vision Pro.
Manzana

Si bien es posible que no pueda usar un conjunto de controladores Index con Vision Pro, ciertamente puede usar un gamepad estándar. Específicamente, se mostró un controlador de PlayStation durante la presentación de Vision Pro. Pero en teoría, cualquier gamepad compatible con Bluetooth debería funcionar.

Los juegos en sí, o al menos algunos de ellos, provendrán de Apple Arcade, el servicio de suscripción de juegos de Apple. No sabemos qué juegos serán compatibles con Vision Pro en este momento, pero la persona en la demostración parecía estar jugando. NBA 2K23 Edición Arcadepor lo que puede esperar eso como mínimo.

Al igual que con otras opciones de entretenimiento, Vision Pro le permitirá cambiar el tamaño de su «pantalla» al tamaño que más le convenga. Entonces tus NBA 2K23 el juego puede parecer del tamaño de una cancha si realmente lo deseas. También existe la posibilidad de que aparezcan otros servicios de transmisión. Xbox Game Pass está actualmente disponible en la App Store y funciona en iPhone. Los juegos de Xbox Cloud también funcionan en Mac. Por lo tanto, no es descabellado pensar que podrá usar este y otros servicios similares en Vision Pro después de su lanzamiento.

La batería externa puede ser un problema

Vista lateral de Apple Vision Pro.
Manzana

Los auriculares inalámbricos son absolutamente revolucionarios en el mundo de la realidad virtual y la realidad aumentada. Si bien los primeros auriculares tenían que estar conectados a una PC, ahora puede comprar dispositivos completamente independientes que no requieren un cable para funcionar. Pero los auriculares inalámbricos también necesitan una forma de alimentarse a sí mismos, ya que no pueden extraer energía de un cable como los dispositivos atados.

Apple ha hecho una notable elección de diseño con la batería del Vision Pro al optar por una unidad externa en el extremo de un cable que los usuarios pueden guardar en un bolsillo. Esto reduce el peso de los auriculares y, dado que la batería es una de las partes más pesadas, podría marcar una gran diferencia en lo que respecta a la comodidad. Sin embargo, también hay un inconveniente en esta elección.

El Meta Quest viene con una batería incorporada y se carga a través de un puerto USB-C. Si la batería se está agotando, se puede conectar una fuente de alimentación a este puerto USB-C para que todo funcione. Esta fuente de energía no tiene que ser una PC, y muchos usuarios han extendido sus sesiones de juego conectando un banco de energía a los auriculares.

Pero el cable de alimentación de Vision Pro va directamente a la batería. Probablemente pueda comprar una batería adicional y cambiarla sin tener que esperar a que se recargue. También puede conectar una computadora portátil o un cargador directamente al cable de alimentación y usar el Vision Pro como un auricular con cable. Pero no parece haber una forma de conectar una fuente de alimentación alternativa mientras la batería permanece en su lugar. A menos que Apple tenga un truco bajo la manga, es probable que tengas que apagar los auriculares para conectar una fuente de alimentación alternativa. Como el dispositivo tiene una duración de batería de dos horas, esta es una muy mala noticia.

Todavía hay un montón de potencial

Una persona viendo la bahía de San Francisco en una pantalla grande con los auriculares Vision Pro.
Manzana

En términos de especificaciones en bruto, el cielo es realmente el límite con Apple Vision Pro. El hecho de que esté alimentado por el chip M2 de Apple realmente significa que es básicamente una computadora portátil en tu cara. Más allá de eso, la pantalla, que contiene «más píxeles que un televisor 4K, por ojo», es probable que elimine por completo el efecto de la puerta de la pantalla.

El sistema de seguimiento ocular altamente avanzado de Apple podría usarse para renderizado foveado. Este proceso solo muestra los objetos en los que se enfoca tu ojo en alta resolución, y podría hacer que la ya inmensa potencia del M2 se extienda aún más. Si el único enfoque del Vision Pro fuera el juego, entonces los nuevos auriculares de Apple lo dejarían fuera de juego.

En el frente del controlador, es demasiado pronto para descartar todo por completo. Sí, no hay soporte para controladores de terceros, y si esos controladores usan seguimiento infrarrojo, probablemente no tenga suerte. Pero existe una posibilidad razonable de que los controladores con su propio seguimiento de adentro hacia afuera, como los que vienen con Quest Pro, puedan funcionar de alguna manera. Agregue la capacidad de conectarse con una PC compatible con VR (y la amplia biblioteca de juegos que viene con una) y podrá convertir el Vision Pro en un auricular para juegos dedicado. Si estaría dispuesto a pagar $ 3,500 por un auricular PCVR conectado es un asunto completamente diferente.





Source link-39