Cómo Stardew Valley marcó el comienzo del renacimiento de la simulación agrícola


Una avalancha de acogedores simuladores a raíz de stardewel éxito de

Parece que con cada nuevo lote de flujos de noticias de juegos que recibimos, van acompañados de memes sobre el género de juego que domina los anuncios y las actualizaciones. Durante el verano, hubo un flujo interminable de tiradores de marines espaciales oscuros, y después de las noticias que se transmitieron esta semana, parece que hay un nuevo género que se hará cargo de la industria durante los próximos meses: los simuladores agrícolas.

Ooblets, yo soy futuro, Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — la lista de sims agrícolas/comunitarios próximos o recién lanzados es interminable en estos días. Esta es una excelente noticia para mí, considerando que es uno de mis géneros favoritos, y puedes apostar tu último dólar a que estoy jugando tantos como puedo.

Por qué era stardew ¿muy popular?

Si bien los sims agrícolas/comunitarios han existido durante mucho, mucho tiempo, creo que podemos acreditar gran parte de su reciente resurgimiento al éxito de un juego independiente estelar: Valle stardew. Es uno de esos juegos que es lo suficientemente simple como para aprender y comenzar a jugar independientemente de su nivel de habilidad e incluso independientemente de dónde se encuentre en un archivo guardado determinado, pero aún lo suficientemente complejo como para que los jugadores se desafíen a sí mismos y minimicen al máximo. si ellos quieren.

Los controles son simples y puede ejecutarlo en cualquier lugar, lo que significa que está disponible (así como a un precio asequible) en todas las plataformas imaginables. El juego ha fomentado una rica comunidad de modding, que disfruta dando un nuevo giro a la jugabilidad, la historia, los personajes, la estética, etc.

Además, es el proyecto apasionante de un solo desarrollador y tiene todo el encanto y el cuidado que podrías esperar de alguien que realmente ama lo que está haciendo. Todos estos elementos se unieron no solo para crear un juego inolvidable, sino también un fenómeno cultural completo que arrasó en la industria e hizo stardew uno de los juegos independientes más queridos y exitosos de todos los tiempos.

La actualización 1.6 de Stardew Valley ayudará a los modders

Causa y efecto

Si mi hipótesis es correcta, eso significa que ahora, más de seis años después de su lanzamiento, estamos viendo Valle stardewLa influencia de ‘s se extiende por la industria, de ahí la ola de acogedores simuladores agrícolas/comunitarios. Eso sí, hay que dar crédito donde se debe a series como Cruce de animales y Luna de cosecha/Historia de las estaciones por allanar el camino para que este género que alguna vez fue un nicho irrumpa aún más en la corriente principal, pero realmente creo stardew es lo que lo llevó al límite debido a su atractivo universal y su posterior popularidad.

Así que ahora tenemos una ola de todo tipo de juegos que le están dando su propio giro a la fórmula clásica de simulación agrícola/comunitaria, que es muy divertido de ver. Al igual que los tiradores o los juegos de rol toman los motivos mecánicos de su género e intentan hacer algo que nadie ha visto antes hasta el nivel más mínimo, los simuladores están viendo el mismo nivel de escrutinio apasionado.

Los videojuegos siguen siendo un medio increíblemente joven en comparación con el cine, la televisión, la literatura o incluso con su primo mayor, los juegos de mesa. Como alguien que ha estudiado patrones y movimientos completos que se forman en los medios, no puedo expresar lo genial que es ver a los desarrolladores explorar las complejidades de un género más nuevo y crear algo nuevo.

Uno de los simuladores de fama originales.

Tallando un nuevo camino

Entonces, por ejemplo, la mayoría de estos juegos tendrán mecánicas como la agricultura, la minería, la pesca, la cocina, la artesanía, la amistad con la gente del pueblo, etc., pero la combinación de cómo se implementan estas mecánicas y se influyen entre sí siempre será única. Cada juego tendrá diferentes sistemas económicos y sociales para que el jugador interactúe, lo que conducirá a diferentes resultados.

Es como muchos juegos como biochoque, Efecto masivoy deshonrado, por ejemplo, tienen algún tipo de mecánica mágica para complementar las armas que conocemos y reconocemos, como pistolas, dagas, etc. Si bien estamos familiarizados con el tema de la magia que complementa las armas familiares, cada juego que implementa su propio tipo de magia use esa magia de manera ligeramente diferente: lo que la magia puede hacer será diferente, el costo de esa magia será diferente (generalmente utilizando algún tipo de sistema de maná, que también puede tener un número infinito de variaciones), y así sucesivamente. Aquí hay muchas capas.

Mi punto es que tenemos suficientes simuladores agrícolas ahora que, por la naturaleza de un mercado saturado (y casi sobresaturado), los desarrolladores se ven obligados a pensar de manera creativa cuando se trata de usar la mecánica en la caja de herramientas de su género para crear una experiencia tan atractiva como posible.

Luego tenemos juegos como Culto del Cordero o Oobletsque combinan la simulación comunitaria con un roguelike de acción y la simulación agrícola con pokémon-compañero de animales de estilo luchando, respectivamente. Al igual que la narración de historias, la clave para crear juegos nuevos y emocionantes es encontrar nuevas formas de combinar e implementar elementos que ya amamos.

Una cosa es estudiar ese fenómeno en retrospectiva, pero otra es verlo suceder en tiempo real. Independientemente de lo que digan algunas personas, creo que este es un momento muy, muy emocionante para los juegos, especialmente los simuladores de agricultura.



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