Cómo surgió Loverwatch de Overwatch 2 y hacia dónde podría ir Blizzard a partir de aquí


No es frecuente que seas testigo de cómo un desarrollador competitivo de juegos de disparos en primera persona permite que sus personajes satisfagan las fantasías románticas de su público. Pero, de nuevo, no es frecuente que tengas una lista de personajes tan carismáticos y dignos de desmayo como los de Overwatch 2.

Desde su lanzamiento en 2016, la serie Overwatch se ha ganado la reputación de crear contenido diverso, convincente y extremadamente héroes atractivos. No sorprende entonces que si buscas «Overwatch» en An Archive of Our Own, un popular sitio de ficción de fanáticos, hay casi 40,000 historias que presentan a estos personajes disponibles para leer. Sin embargo, la propia Blizzard da luz verde a un proyecto centrado en poner a estos personajes en situaciones románticas es una elección un poco sorprendente, aunque estoy absolutamente detrás.

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Lanzado el 13 de febrero, el inteligentemente titulado Loverwatch es un simulador de citas por tiempo limitado ambientado en el mundo de Overwatch. En él, puedes enamorarte de dos de los héroes más aclamados de Overwatch, Mercy y Genji, así como provocar sin descanso a un Hanzo vestido con una toga. Para aclarar cómo surgió este juego de navegador gratuito, tres desarrolladores de Overwatch que trabajaron en el proyecto, la diseñadora narrativa sénior Miranda Moyer, el diseñador narrativo Kyungseo Min y la gerente de marca de Overwatch, Beth Bryson, organizaron una entrevista grupal para explorar el proceso de creación del juego. , así como algunos de sus momentos favoritos.

«[The origin of Loverwatch] es realmente divertido», dijo Moyer. «Hemos ampliado el equipo de diseño narrativo en los últimos dos años y cada nuevo diseñador narrativo que se une al equipo, dentro de una semana o dos, dice: ‘¿Alguna vez hemos pensado en hacer un ¿Simulador de citas? Y es como, ‘Sí, en realidad lo hemos hecho, y estamos muy, muy entusiasmados con eso'».

Moyer continuó diciendo que no solo el equipo narrativo estaba entusiasmado con la idea. Después de anunciar que seguirían adelante con el proyecto en el chat de Zoom del estudio, Moyer describió la energía como «entusiasmo puro».

«Todos se estaban volviendo locos. No podían creer que realmente lo estábamos haciendo realidad. Y creo que ese entusiasmo realmente se muestra en la cantidad de dedicación y pasión que hemos puesto en este proyecto».

«No podía creer que realmente estuviéramos dando este paso con nuestro juego en general y los héroes involucrados», agregó Bryson. «La reacción de la comunidad ha sido algo similar. Anunciar el simulador de citas era parte de mis responsabilidades, por lo que fue un momento muy emocionante y apasionante en nuestro equipo».

El arte oficial de Loverwatch.

Según Moyer, Min y Bryson, Loverwatch es simplemente el primer paso en una «iniciativa para expandir el universo de Overwatch». Si bien Blizzard ha lanzado cortos y novelas gráficas que inyectan más personalidad e historia de fondo a sus personajes, Min explicó que el equipo quería encontrar una manera de hacer esto y al mismo tiempo asegurarse de que hubiera un elemento interactivo en la experiencia.

«Y queríamos hacerlo de una manera en la que [could] incluir a miembros de la comunidad que se sintieron excluidos de la experiencia PvP. Puedo dar fe de que me dan náuseas los FPS, pero todavía me encanta el universo de Overwatch y quería seguir interactuando con él de una manera lúdica», dijo Min. «Así que esta novela visual, este simulador de citas, fue perfecto porque aún podías experimentar el universo y los personajes. … Llegamos a ser realmente inclusivos con iniciativas como estas».

“Encontrar formas de expandir este universo y brindar a más jugadores diferentes formas de interactuar con nuestros héroes es absolutamente parte del objetivo de Loverwatch”, agregó Bryson. «[This is] parte de este nuevo camino introductorio a algunas de las diferentes formas en que vamos a permitir que las personas interactúen con el mundo de Overwatch».

Después de anunciar el proyecto, Moyer, Min y Bryson rápidamente se pusieron a trabajar, con Moyer predominantemente escribiendo el camino de Genji del juego, mientras que Min se centró en dar vida a la historia de Mercy. Sin embargo, decidirse por estos dos héroes fue un proceso «desgarrador», dijo Min.

«Al final, nos decidimos por Mercy y Genji por varias razones, una de las cuales es [that] son héroes de larga data en nuestra lista», agregó Min. «Hay una gran cantidad de tradiciones y también una gran cantidad de bromas y memes de la comunidad. Así que realmente queríamos aprovecharlos para Loverwatch, como probablemente jugaste y notaste. Y segundo, son personalidades muy diferentes y realmente tratamos de enfatizar eso. Queríamos dar a los jugadores una variedad de experiencias».

Según Min y Moyer, y a pesar de que el juego no es explícitamente canon, la tradición y la fidelidad a los personajes del juego fueron vitales para crear Loverwatch. Si bien ambos dijeron que tenían mucha libertad para explorar lados de estos héroes que los jugadores nunca habían visto, no fue un «cheque en blanco». Min dijo que a menudo se refería a las conversaciones y bromas hechas en el modo PvP de Overwatch para establecer firmemente las personalidades de los personajes, tomando las interacciones de figuras «más grandes que la vida» y traduciéndolas en pequeños momentos íntimos.

«Sé que Mercy, mi pensamiento inmediato como escritora fue que probablemente sea muy incómoda socialmente porque estaba ocupada obteniendo dos doctorados antes de cumplir 18 años. Así que realmente quería enfatizar eso», dijo Min.

Moyer, por otro lado, dijo que una de sus cosas favoritas sobre escribir el personaje de Genji fue su aceptación de «un montón de cosas raras».

«Conozco a uno de [my] Las nuevas conversaciones favoritas en Overwatch 2 es que Lucio va y pregunta a todos cuál es su animal favorito y Genji responde: ‘Oh, triceratops'», se rió Moyer. «Y elegir un dinosaurio es una respuesta tan aleatoria».

Genji se sonroja cuando lo conoces.
Genji se sonroja cuando lo conoces.

Sin embargo, tanto Moyer como Min acordaron que también querían aprovechar esta oportunidad para mostrar a estos personajes de una manera genuina. Para Mercy, esto incluía examinar su constante autosacrificio y cómo sentía que muchos la veían más como un concepto de bondad que como una persona. Para Genji, el equipo estaba interesado en explorar su «pasado oscuro».

«Todo el conflicto de Genji sobre quién es su personaje, hasta ‘¿Quién soy yo? ¿Soy una buena persona?’ [was an important narrative beat]», dijo Min. «Porque él viene de un pasado oscuro y tú, como jugador, puedes ayudarlo a curarlo. tienes que decirle [if] crees que uno puede conocer su verdadero yo. Y simplemente traer ese quid del diseño de personajes de vuelta a algo que es muy ridículo. y algo que es realmente muy sincero y profundo».

En cuanto a escribir Hanzo–er, quiero decir, de cupido diálogo: la pareja dijo que principalmente abordaron ese desafío actuando. Moyer explicó que ella y Min programarían llamadas para establecer «la forma más cómica» de interactuar con el asesino «estoico y gruñón».

«Sé específicamente cuando estaba escribiendo [his character] durante el Camino Genji, la broma inmediata que me vino fue: ‘Este es su hermano y ¿cómo se sentiría él al respecto?’ Y la respuesta es, obviamente, que no sería feliz. Probablemente sería muy, muy hostil hacia Genji. Y siento que esa parte ha sido muy bien recibida por la comunidad, lo que me hace feliz porque mucha gente dice: ‘Así es exactamente como actuaría un hermano con su hermano en esta situación'», dijo Moyer.

Y esos fragmentos no son la única parte de Loverwatch que la comunidad acepta. Según Bryson, el tráfico del juego de navegador, poco más de 24 horas después, fue «bastante fuerte». Teniendo en cuenta que el equipo escribió el juego como «una carta de amor a los fanáticos y la comunidad de Overwatch», una que está llena de chistes internos y convierte los comentarios populares en momentos divertidos, tiene sentido que la experiencia basada en la narrativa ya sea popular.

Hanzo te aconseja una cita con Mercy.
Hanzo te aconseja una cita con Mercy.

Bryson dijo que el equipo está prestando especial atención a las métricas y el rendimiento general de Loverwatch con la esperanza de que sea solo el primero de muchos simuladores de citas o experiencias únicas que desarrolla el equipo. En cuanto a qué héroes podrían ser los próximos en recibir su propio spin-off sentimental, el trío explicó que ningún héroe está fuera de los límites, aunque los diversos malos del juego podrían ser bastante divertidos.

«Cualquiera de los héroes de Talon parece tener un montón de potencial cómico. Son tan nerviosos y pude ver que juegan muy bien con los tropos cómicos en los simuladores de citas como, ‘Oh, soy demasiado genial para el amor, pero tal vez alguien pueda llegar a mi frío corazón Reaper. Entonces, un día, podría saber qué es el amor en realidad'», dijo Moyer, sin saberlo, cumpliendo mi única fantasía verdadera de Overwatch.

Bryson, sin embargo, tiene los ojos puestos en un ne’er-do-well diferente y el miembro más nuevo de la lista de Overwatch: Ramattra.

«Es muy importante para mí que alcancemos nuestras métricas de éxito en Loverwatch porque debo ver una opción para salir con Ramattra. Es importante para mí. Estoy comprometido», se rió Bryson. «En términos de que potencialmente venga un juego completo, no puedo hacer ninguna promesa. Obviamente, me encantaría ver que eso sucediera».

Loverwatch está disponible para jugar desde ahora hasta el 28 de febrero. Para obtener aún más contenido de Overwatch 2, asegúrate de leer las notas del parche de la temporada 3 y echa un vistazo al extenso contenido del pase de batalla del juego. Blizzard también anunció recientemente el primer evento cruzado de IP de Overwatch 2, con máscaras inspiradas en la exitosa serie de anime de superhéroes One Punch Man disponible a partir del 7 de marzo.

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