Cómo The Last of Us recreó una sala de juegos de 2003 con la ayuda de verdaderos entusiastas


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Agrandar / A Ellie y Riley les costó mucho trabajo jugar mortal kombat ii en El último de nosotros—y de alguna manera tanto trabajo, si no más, para poder filmarlo.

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El último de nosotrosLa serie de HBO hizo todo lo posible para recrear una sala de juegos de un centro comercial de 2003 para un episodio reciente. Dos de los entusiastas del arcade contratados para esa escena han detallado los triunfos y las limitaciones técnicas que encontraron, en detalle, en un hilo del foro de historia del arcade.

En la adaptación de HBO de El último de nosotros, un brote de cordyceps se apodera del mundo en 2003, dejando las cosas como estaban en el mundo de 2023 en el que luchan Joel y Ellie. En el episodio 7, un flashback muestra a Ellie y un amigo encendiéndose y explorando un centro comercial antiguo, completo con una hermosa sala de juegos con luces de neón, que quedó tal como estaba durante la primera administración de George W. Bush.

La escena arcade en el episodio 7 de El último de nosotros.

El diseñador de producción John Paino le dijo a Variety que «Raja’s Arcade» tomó su nombre y apariencia frontal de la parte frontal del juego. Dejado atrás DLC, pero por lo demás el equipo de producción lo construyó desde cero. Todos los juegos tenían que funcionar porque los creadores Craig Mazin y Neil Druckmann lo exigieron, según Paino. Pero los juegos originales habrían tenido pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT), que, como recordaría cualquiera que usara una cámara en ese entonces, puede ser difícil de capturar. «Los reconstruimos en pantallas LED», dijo Paino a Variety.

Eso es solo parcialmente cierto, y definitivamente no es toda la historia. En los foros de Museum of the Game (también conocido como International Arcade Museum, también conocido como Killer List of Videogames, también conocido como KLOV), los miembros activos se dieron cuenta. Más de un miembro informa haber vendido algunos de sus juegos clásicos a El último de A nosotros para estas escenas arcade. Dos más trabajaron como consultores en la escena.

«Me compraron 3 juegos y los 3 tenían hermosos tubos de trabajo. Espero que no los hayan tirado a la basura…», escribió el miembro shortcircuit. Sin embargo, eran «stock adicional» y «no necesarios», escribieron más tarde.

Los miembros del foro JoshODBrown (Josh Brown) y ChanceKJ (Chance Johnson), quienes juntos conforman The Canadian Arcade, consultaron con HBO sobre el episodio. A lo largo de un extenso hilo, el dúo revela muchos de los trucos, soluciones y concesiones necesarias para la escena.

Dentro de este gabinete hay un panel OLED de Sony, volteado y tratado para parecerse a la salida CRT.
Agrandar / Dentro de este gabinete hay un panel OLED de Sony, volteado y tratado para parecerse a la salida CRT.

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El mortal kombat ii Las imágenes del juego en el episodio son propias, capturadas en un panel OLED de 46 pulgadas que giraron 90 grados y luego se trataron con líneas de escaneo, curvatura y esquinas redondeadas para parecerse más a un CRT real. Establecieron una interfaz remota que activaría cada uno de sus clips de juego cada vez que los actores arrojaran una moneda de veinticinco centavos en la máquina, de modo que el programa pudiera capturar a los actores reaccionando a los clips en tiempo real.

«El día que lo filmamos, en realidad estaba acostado boca abajo detrás del mostrador de boletos a unos metros de distancia con un cable HDMI de 50 pies que conectaba el OLED a un MacBook Air con VLC reproduciendo esos clips en tiempo real mientras las chicas interactuaban con el juego», escribió Johnson en un mensaje posterior.

«Mientras tenemos Mortal Kombat para lucir MAYORMENTE como un CRT en la cámara, fue un proceso costoso (tiempo y dinero) y lo hicimos para algunos otros juegos en la sala de juegos, pero el tiempo no estaba de nuestro lado para hacer que sucediera para todos los juegos «, Brown escribió. Algunos juegos tenían sus monitores en blanco, para no parpadear en la cámara. Algunos juegos fallaron legítimamente o dejaron de funcionar durante el rodaje, recreando algo que probablemente sucediera en una sala de juegos que había permanecido inactiva durante 20 años.



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