Como un dragón: Infinite Wealth te trae las vacaciones


Probablemente puedas encontrar una metáfora decente para el yakuzas juegos, recientemente rebautizados como como un dragón aquí en Norteamérica, en el voluminoso cabello de su nuevo protagonista, Ichiban Kasuga. Es desordenado, excesivo y caricaturesco, pero con un encanto real que crece cuanto más tiempo pasas con él. Esto es igualmente cierto para el modelo original de 2005. yakuzas como es para Como un dragón: riqueza infinita, la novena y última entrada de la serie. Estos juegos están llenos de energía, carácter y tramas intrincadas que generalmente tratan sobre facciones en guerra de la Yakuza y la redención personal. Sin embargo, no se deje intimidar por la narrativa. Son geniales si coincides con su longitud de onda, pero incluso si el absurdo del anime no te convence, las configuraciones que puedes atravesar valen el precio de la entrada.

La mayoría de las entregas están ambientadas en Kamurochō, un barrio ficticio de Tokio fielmente inspirado en Kabukichō, el famoso barrio rojo de la ciudad. La recreación llamó la atención por su efectividad incluso remontándose a la entrada original de 2005, en gran parte debido a una filosofía de diseño que, haciéndose eco de una buena política urbana del mundo real, enfatiza la densidad sobre la expansión. El yakuzas los juegos abordan principalmente la construcción de ciudades a través de la lente de las comodidades; Si bien recrea estéticamente cómo las ciudades vibran con vida al llenar sus calles con NPC ambulantes y recursos visuales detallados (letreros, escaparates, luces, vehículos, etc.), replica la experiencia sensorial de una ciudad bulliciosa al llenarla. con una cantidad absurda de cosas que hacer. Es común perder mucho tiempo deambulando por las abarrotadas calles de Kamurochō, porque constantemente te paras a comer en un restaurante (para reponer salud, por supuesto), te metes en un bar para disfrutar de un minijuego de karaoke, visitas una sala de juegos , o golpear a manadas de rufianes ambulantes. Sobre el papel, todos estos son sistemas de juego y contenido secundario apilados uno encima del otro para mantener la atención del jugador. En la práctica, dan la ilusión agregada de una ciudad repleta de formas de participar en ello.

Es difícil exagerar hasta qué punto Kamurochō está construido como un vívido facsímil del Kabukichō del mundo real, hasta la curva de ciertas calles y fachadas de tiendas que se modifican en las entradas para reflejar cómo sus equivalentes del mundo real cambiaron con el tiempo. «Nuestro objetivo era representar cómo es Japón hoy», dijo recientemente el director de arte de la serie, Nobuaki Mitake. Informador del juego. “Cuando hicimos el primer juego, por ejemplo, no había pantallas de vídeo. No había pantallas de anuncios animados por ninguna parte. Ahora que los hay, tenemos que esforzarnos, tenemos que crearlos y recrearlos”. El resultado es un triunfo de la fidelidad hasta el punto de que algunos críticos consideran los juegos una forma de turismo virtual. Es sorprendente comparar Yakuza/Como un dragónLa representación de sus ciudades en otros juegos de mundo abierto como, por ejemplo, la ciudad de Nueva York de GTA 4, el área metropolitana de Los Ángeles de su secuela, o incluso las diversas ciudades espaciales en campo estelar. Esos juegos tienden a imaginar las ciudades como una caja de arena, pero en su mayor parte, a menudo parecen simplemente un decorado.

A medida que avanzaba la franquicia, como un dragón amplió su alcance para incluir lugares más allá de Tokio. yakuza 5 tuvo lugar en varias ciudades: Kamurochō, por supuesto, que se convierte en un hogar para los fanáticos de los juegos desde hace mucho tiempo, pero también en zonas de Nagoya, Sapporo, Fukuoka y Osaka. Con cada entrada que pasaba, la escala de estos lugares crecía. Yakuza: como un dragón, la octava entrega lanzada en 2020 que sirve como un reinicio suave de la franquicia, establece la acción en Isezaki Ijincho, una recreación del distrito Isezakichō de Yokohama que es considerablemente más extenso que cualquiera de los mapas anteriores. En Riqueza infinitala escala se expande aún más para cubrir tanto Yokohama como Honolulu en Hawaii, su mapa más grande hasta el momento y la primera ubicación de la franquicia fuera de Japón.

La adaptación de la lógica de recreación de ciudades de los juegos a una ubicación occidental es fascinante. De acuerdo con el tono de la serie, Honolulu es una ciudad estadounidense filtrada a través de una lente de casa de la risa; Es extraño, caricaturesco, alegre y está lleno de gánsteres itinerantes que sirven como encuentros de batalla aleatorios. Por razones de la trama, Kasuga termina allí varias horas después de iniciado el juego e inicialmente se mete en todo tipo de problemas debido a la barrera del idioma. Sin embargo, después de un tiempo, esa barrera casi desaparece cuando todos los que rodean a Kyosuke de alguna manera inexplicablemente resultan saber leer y escribir en japonés. Hawaii y Japón tienen una historia entrelazada, por supuesto, pero esto es algo completamente diferente y es divertidísimo. No te preocupes por esoparece decir el juego. Aquí jugamos según las reglas del anime..

Riqueza infinita es un juego que cambia constantemente, revelando más sistemas y minijuegos elaborados a medida que avanzas. Ese ritmo evoca la sensación de que la relación con la ciudad crece con el tiempo. Poco después de que Kasuga termina en Honolulu, comienza a hacer nuevos amigos y se topa con los viejos. No mucho después de eso, rutinariamente se ve envuelto en una serie interminable de misiones secundarias que lo ven, en el clásico Yakuza/Como un dragón moda, ayudando a varias personas de la calle con sus problemas y poco a poco desarrollando una relación con la ciudad. Ayudas a un niño a vender limonada para ahorrar dinero para un regalo que intenta darle a su pupilo. Una tarde, caminando por la calle, el dueño de un restaurante confunde a Kasuga con un nuevo empleado y lo empujan brevemente al servicio de comidas. Más tarde, lo reclutan en un Pokémon-Minijuego adyacente en capas en todo el mapa que implica reclutar, ejem, bichos raros para competir en un club de lucha clandestino. (Nuevamente, si no estás familiarizado con la serie, es difícil subestimar lo absurdas que pueden llegar a ser las cosas). Aún más horas después, Kyosuke se encuentra todavía otro isla, donde se alista para ayudar al propietario de un complejo en ruinas a recuperar su antigua gloria a través de todo un otro minijuego que es lo suficientemente profundo como para ser su propio lanzamiento independiente. La posibilidad de que el contenido secundario te desvíe del juego principal es un rasgo distintivo de la franquicia; en Yakuza: como un dragón, puedes toparte con un simulador de gestión empresarial completamente desarrollado que es tan bueno que realmente debería convertirse en su propia franquicia. (En ese minijuego, uno de tus socios comerciales es una gallina).

Tan divertido como Riqueza infinitaSin embargo, en Honolulu hay algo en su escala gigantesca que lo hace notablemente menos exitoso como recreación virtual, al menos en el contexto de cómo estos juegos han manejado históricamente sus ciudades. Al ser el mapa más grande de la franquicia hasta ahora, su tamaño parece como si la franquicia hubiera cruzado una especie de umbral, cambiando su énfasis en la densidad por la expansión. Falta esa impresionante sensación de fidelidad tendiente al turismo virtual, sustituida por una simulación de un lugar real a modo de lógica onírica; un “barrio” es prácticamente un enorme centro comercial. Sigue siendo atractivo pasear como un dragónes la interpretación de una ciudad estadounidense, aunque con inflexiones claramente japonesas, y por si sirve de algo, todavía se ven rastros del mundo real. Si hurgas lo suficiente, por ejemplo, encontrarás una ciudad honesta. -Dios Dean y DeLuca que te servirán comida (que son, por supuesto, elementos curativos).

Pero hay algo en el alejamiento de la replicación fiel que empuja a la serie hacia una dirección más genérica. Es difícil no preguntarse cómo sería ver a la franquicia mostrar su claro talento para los detalles con una recreación más pequeña, más densa y más precisa del Honolulu físico, planteando así la pregunta de cómo sería ver el resto del mundo representado virtualmente con detalles amorosos e interactivos. La mente revolotea ante la posibilidad de ver a tantas otras ciudades recibir el tratamiento Kamurochō. Kasuga en París, Roma… ¿el Lower East Side? Dado lo absurdas que pueden llegar a ser las tramas de esta franquicia, la perspectiva parece un juego limpio.



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