Cómo vencer a Ahriman en Ghostrunner 2


En Corredor fantasma 2El segundo capítulo, “¿Lo permitirá el Bushido?” Los jugadores se enfrentan a un guerrero con armadura conocido como Ahriman. Si tienes dificultades para eliminarlo, aquí tienes nuestra guía sobre cómo vencer a Ahriman en Corredor fantasma 2.

Cómo superar la fase 1 de la lucha contra Ahriman en Ghostrunner 2

En Corredor fantasma 2, Ahriman puede usar sus implantes para deslizarse y correr por toda la arena, pero cuando se trata de blandir su espada del largo de Sephiroth, le lleva mucho tiempo. Eso es algo a tener en cuenta a medida que avanzamos, ya que la velocidad del swing de Jack es significativamente más rápida y no tienes que preocuparte por el tiempo de recuperación.

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Lo primero es lo primero, Ahriman comienza la batalla pero simplemente… se queda en un lugar por un momento. ¿Quizás esté evaluando a su oponente? Por lo general, permanece quieto el tiempo suficiente para que puedas darle algunos golpes antes de que se aleje. Ahora bien, aunque te sorprenda el poco daño que tu espada inflige al jefe, ten la seguridad de que esto es algo que se soluciona solo más adelante en la pelea.

En esta primera fase, Ahriman correrá alrededor de la plataforma antes de finalmente abrirse con dos ataques: un poderoso golpe hacia abajo o un corte horizontal. En esta etapa del juego, sabes que tendrás que evitarlos. Corredor fantasma 2 no es como otros shooters en primera persona en cuanto a salud se refiere; recibe un solo golpe y morirás.

Con eso en mente, ambos ataques con espada de Ahriman se pueden esquivar fácilmente simplemente corriendo detrás de él. El corte hacia abajo tiene un telégrafo muuuuy largo donde tu oponente levanta su espada por encima de su cabeza como si estuviera a punto de sacrificar una cabra, mientras que el corte lateral suele ser más rápido pero lo verá rotar su cuerpo y hacer una breve pausa antes de desatarlo. Mantenlo vigilado y prepárate para apartarte del camino para atacar a Ahriman mientras se recupera.

Su otra habilidad en esta etapa de la pelea es saltar y lanzar tres shurikens láser en tu dirección. Si bien puedes pensar que la espada de Jack puede bloquearlos, no tomes prestado. Sólo puede detener a dos antes de quedarse sin energía, dejando que el tercero te derribe. Querrás esquivar estos proyectiles, así que intenta guiarlos hacia la izquierda o hacia la derecha y luego corre rápidamente en la dirección opuesta. Son capaces de localizar tu ubicación, pero su ángulo de giro es tan grande que deberías poder evitarlos fácilmente. Dependiendo de qué tan agresivo seas en esta fase, es posible que ni siquiera veas este ataque. Hablando de que…

Cómo superar la fase 2 de la lucha contra Ahriman en Ghostrunner 2

Cuando le hayas quitado aproximadamente una cuarta parte de la salud a Ahriman, se reproducirá una breve escena. Corredor fantasma 2 donde tu enemigo bloqueará sus espadas con Jack antes de enviarlo volando fuera de la plataforma. Sin embargo, no todo está perdido cuando un hombre calvo en un jetpack deus ex machinas se abre paso en la pelea, asegurándote que está aquí para ayudar. Cuando tengas la oportunidad, úsalo como punto de agarre para ponerte a salvo.

Si bien es posible que vuelvas a tener acero sólido bajo tus pies, aún necesitas regresar con Ahriman. Jack tendrá que correr por las paredes y abrirse camino a través de varias superficies para volver a la pelea. Si bien esto suena bastante simple, Ahriman lanzará shurikens todo el tiempo. Puede parecer que esto complica las cosas, pero se mueven tan lentamente que es bastante fácil evitarlos. Usa tu tablero con frecuencia, ralentizando el tiempo si es necesario, y podrás pegarte a las paredes y evitar todas las estrellas láser de la muerte.

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De vuelta en la arena, tienes una mano amiga. Tu misterioso ayudante viene equipado con un láser aturdidor que, si alcanza a Ahriman, lo bloqueará en su lugar por un momento. Cuando lo golpees en esta posición congelada, tu espada causará MUCHO más daño que antes. Desafortunadamente, un solo golpe es todo lo que podrás asestar mientras él se lanza de nuevo a su probado conjunto de movimientos con algunas variaciones.

En primer lugar, sus shurikens siguen siendo un problema, pero esta vez lanza cinco a la vez en lugar de tres. La estrategia para evitarlos es la misma que antes: simplemente muévelos de izquierda a derecha y pasarás ileso. El golpe hacia abajo de Ahriman también se ha mejorado, ya que ahora, cuando golpee el suelo, emitirá dos ondas eléctricas a la izquierda y a la derecha de la espada. Como ya hemos establecido que correr detrás de él es la mejor manera de lidiar con este movimiento, sigue haciéndolo y no tendrás nada de qué preocuparte.

El único ataque nuevo en su arsenal es su movimiento más devastador. Cuando veas a Ahriman retroceder completamente, saltar en el aire y hundir su espada en la plataforma, esa será tu señal para prepararte. Se rodea de una barrera completa de energía láser roja que rápidamente se abre paso por la arena. Simplemente no hay forma de esquivarlo por tu cuenta PERO tenemos un amigo con un jetpack, recuerda.

Espera hasta que Ahriman aterrice y la barrera roja comience a empujar hacia adelante para mirar rápidamente a tu aliado y usar tu gancho de agarre para levantarte y superar el ataque. Si haces esto bien, incluso podrás caer encima de Ahriman y atacarlo mientras él toma un breve descanso para recuperarse de todo ese esfuerzo. El momento en que esto ocurre puede ser bastante complicado; Me encontré luchando demasiado pronto e inevitablemente cayendo de nuevo a los láseres, pero esperar hasta el último momento tampoco funcionará. Afortunadamente, Corredor fantasma 2 Utiliza puntos de control en las peleas contra jefes, por lo que no perderás demasiado progreso si fallas el salto.

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Lo último que querrás saber que no es esencial pero sí muy útil es que Jetpack Friend puede disparar más aturdimientos. Dale unos 30 segundos para cargar uno y luego presiona el botón de acción (lo que sea que tengas asignado) para que dispare otra Taser y bloquee a Ahriman por un hechizo. Es genial para detener un ataque que crees que definitivamente te golpeará o si quieres maximizar el daño que produce.

Con todo eso ahora sobre la mesa, sabes todo lo que necesitas para que Ahriman satisfaga sus necesidades. Eso sí, Jack en realidad no lo mata, pero eso es entrar en territorio de spoiler.

Lo que obtienes por vencer al jefe en Ghostrunner 2

Con Ahriman derrotado, has vencido con éxito. Corredor fantasma 2del segundo capítulo y desbloqueó una nueva y elegante apariencia para tu espada.

Si buscas más, consulta dónde encontrar todos los artefactos en Ghostrunner 2 Capítulo 1.



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