Con ‘Final Fantasy XVI’, la serie intenta un nuevo rumbo


Square Enix quiere un exitoso juego de Final Fantasy que sea tan popular como cualquier juego en la historia histórica. Se necesitaron siete años para obtener de la tibiamente recibida fantasía final xv a fantasía final xvi, y la compañía continúa luchando con lo que es un juego FF en 2023.

La empresa cortejó la nostalgia con FF7 nueva versión (y la serie Pixel Remaster). Al mismo tiempo, su MMORPG, Fantasía final XIV, sigue siendo un gran éxito, pero ¿qué pasa con el título de prestigio? Tiene un plan e incluye batallas de monstruos invocados por gigantes con diferentes estilos de juego, un solo protagonista controlable con aliados invitados, un perro de apoyo que crece contigo, antagonistas cachondos, madres malvadas y varios giros sombríos en la trama para ayudar. establecer la trama y los personajes relativamente pronto. No estropearé mucho la historia, pero el primer segmento cubre naciones en guerra, dinámicas familiares viciosas, esclavitud y más. Pasé seis horas jugando los primeros capítulos del juego y pensé: este plan podría funcionar. Aunque hay muchos tutoriales de batalla, la apertura del juego hace un buen trabajo al provocar los ritmos narrativos y los jugadores principales, lo cual es crucial no solo para los JRPG como Final Fantasy, sino también para los juegos modernos en general. Es una pena que el personaje principal se llame Clive.

Jugué algunos de los primeros capítulos, que se centraron en los años de infancia de Clive, flanqueado por su hermano menor y enfermo, Joshua, quien fue elegido para albergar el poder del Fénix (pájaro en llamas mítico gigante, que generalmente ejerce poderes curativos en la tradición de Final Fantasy). . Este es el primer ejemplo del juego de un Eikon; bestias mágicas convocadas que parecen vivir a través de su portador, transmitidas a través del linaje y aparentemente la causa de la paz incómoda entre las naciones. Cada uno está asignado a un ritmo elemental de un juego de rol de fantasía.

Durante la demostración, pude ver aproximadamente seis Eikons en acción. A veces iban cara a cara. Otras veces, su anfitrión humano los canalizaba para movimientos y daño mejorados. Disfruté especialmente los ritmos iniciales del capítulo de la edad adulta de Clive, donde te ves obligado a navegar por un acantilado mientras Shiva y Titán se arrojan glaciares gigantes y rocas entre sí. Eché un vistazo (o peleé con) bestias que representaban fuego, hielo, tierra, relámpagos y viento. Sin embargo, como probablemente hayas deducido de los teasers y fragmentos hasta ahora, Ifrit, otra bestia basada en el fuego, está incendiando las cosas. Eso no está permitido, aparentemente. ¿Por qué? No lo sé.

Las bendiciones de estos Eikons forman la base de las habilidades y la magia de Clive. Equipado con «una bendición de Phoenix» (su hermano), el protagonista comienza con habilidades con la espada, que incluyen levantar, correr y ataques elementales. Square Enix afirma que este es el primer juego de rol de acción completo en la historia de Final Fantasy, y no se juega como ninguno de sus predecesores.

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No hay menú. Todos tus elementos y ataques se realizan a través de combinaciones de botones y atajos asignados, con cierto grado de personalización. tenía mis dudas desde fantasía final xvpero Clive demuestra ser sorprendentemente ágil y la mayoría de las batallas fueron fluidas y, sinceramente, emocionantes.

Si bien te permite alternar entre enemigos, el sistema de batalla brilla más cuando te enfrentas a grandes enemigos en solitario o luchas contra jefes. Tan pronto como varios enemigos corren y la cámara gira, es un poco caótico, muy parecido a abandonadootro juego de Square Enix.

Como abandonado, hay una suavidad y estilo para combatir aquí que viene a medida que se agregan más movimientos y habilidades. Clive puede cambiar entre conjuntos de movimientos basados ​​en Eikon, no solo diferenciados por atributos elementales sino también por estilo de juego. Por ejemplo, los ataques de Titán basados ​​en la tierra ofrecen un escudo y un sistema de contraataque, mientras que las habilidades basadas en el viento manipulan la distancia entre tú y cada enemigo. Si puedes contrarrestar o esquivar en el momento oportuno en la batalla, serás recompensado con una estrella. Al final de la pelea, esas estrellas se traducirán en botín de batalla: accesorios, artículos y recursos adicionales.

Mi demostración controlaba casi exclusivamente al heroicamente llamado Clive. Sin embargo, hay acciones de apoyo que puedes activar desde el d-pad, que dirige a tu fiel sabueso, Torgal, para curar, golpear o distraer a los enemigos. También luché brevemente junto a los aliados, pero no parecía haber ninguna forma de guiar su comportamiento.

Como probablemente hayas visto en varios avances, FFXVI ofrece diferentes estilos de batallas cuando Eikons gigantes se enfrentan, arrasando castillos, creando literalmente cañones y glaciares. A veces, estos jugaban como juegos de acción rítmica, evasiones y ataques cuidadosamente cronometrados, mientras que otros eran como un juego de disparos sobre rieles. Con suerte, esta variedad se extiende por todo el juego.

Más allá de las batallas de Eikon, todas las peleas de jefes son donde este sistema brilla más. Y si desconfías de la noción de un Final Fantasy de acción en vivo, el juego presenta una forma inteligente de hacer que el juego sea más accesible a través de accesorios especiales. Algunos de estos te curarán automáticamente (si tienes las pociones para ello). ) mientras que otros pueden ampliar la ventana de tiempo para contraataques y paradas. Estos ofrecen una forma de adaptar el juego para que siga siendo desafiante pero evite los muros de dificultad, y hubo algunos incluso en esta demostración inicial.

Fuera de las peleas y la campaña principal, hubo indicios de búsqueda de terror, pero los incluidos en mi demostración estaban maravillosamente cerca, trabajando más para mostrar dónde obtener sus suministros y hacer más desarrollo de la historia, que es lo que deberían hacer las misiones secundarias. . Aún así, no había nada que alcanzara brujo 3 niveles del infierno de misiones secundarias todavía.

Avance de Final Fantasy XVI

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Otra característica introducida en FFXVI es Active Time Lore (un juego en Active Time Battle, el sistema de batalla por turnos de los juegos FF más antiguos). Aquí, puedes hacer una pausa durante el juego y las escenas y sumergirte en quién está hablando, de dónde es e incluso en qué región te encuentras. Es una forma fantástica de transmitir la trama y todo sin abrumar al jugador: me recuerda a la Función de rayos X en Amazon Prime Video.

FFXVI El productor Naoki Yoshida ha señalado que ve la última entrada como fuertemente inspirada por gente como Dios de la guerramencionando tanto los libros como el programa de televisión. Game of Thrones en la misma entrevista. Hay mucho de esto último aquí. Además, creo que esta es la primera vez que veo a los personajes de Final Fantasy mostrar… ¿lujuria? Hay algunas personas cachondas aquí y, por una vez, no es irónico, por así decirlo. Hasta ahora, este parece ser un tipo diferente de juego: estoy intrigado por ver cómo resulta todo. Square Enix ha agregado que lanzará una demostración con los ritmos iniciales del juego antes de su lanzamiento.

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio de 2023.

Square Enix señaló que se trataba de una versión preliminar especial del juego creado para la prensa. El contenido puede diferir de la versión final.



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