Con la Guía del tío Iroh, el juego de rol Avatar anima a tus personajes a envejecer como el infierno


Juegos de urraca Avatar Legends: El juego de rol brindará a los jugadores y maestros del juego las herramientas que necesitan para crear campañas que abarcarán un siglo con su última expansión, Guía de aventuras del tío Iroh.

Cualquier fanático de Avatar sabe cuánto de la serie se basó en revelaciones del pasado, desde las vidas de Aang como Avatares pasados ​​que regresaban para perseguirlo, hasta cómo la línea familiar del Señor del Fuego estaba llena de traumas generacionales. Avatar: La leyenda de Korra Continuó ese tema, mostrando cómo las acciones de Gaang afectaron a la próxima generación de Bender y a su propio Avatar.

Lo nuevo de Magpie Games Leyendas de Avatar El libro de consulta, que saldrá este otoño, tiene como objetivo facilitar el mismo tipo de narración multigeneracional en la mesa del hogar. El libro incluirá nuevas mecánicas, nuevas leyendas de NPC, nuevos libros de jugadas (como Bound, un personaje que ha jurado cumplir con un deber determinado) y la nueva configuración de Jasmine Island, el lugar de origen de la variedad de té favorita del tío Iroh.

Imagen: Juegos de Urraca

«Estas aventuras se basan en la verdad de que los eventos del pasado informan y dan forma a los héroes del presente», dijo Magpie Games en un comunicado de prensa, «alentando a los jugadores a seguir el legado de sus personajes a lo largo de múltiples épocas de la historia de la isla». La Isla Jasmine, como la describe el tío Iroh, «ofrece un telón de fondo para las aventuras que abarcan las cinco eras, desde la Era Kyoshi hasta la Era Korra».

El copropietario de Magpie Games, Mark Diaz Truman, le dijo a Polygon por correo electrónico que Jasmine Island es “un lugar único que puede actuar como telón de fondo para aventuras individuales en una campaña existente o como parte de un ciclo de cinco aventuras que lleva a los jugadores desde Kyoshi hasta Era a la Era Korra a medida que la isla cambia y evoluciona. Este nuevo estilo de juego, el juego generacional, consiste en observar cómo las acciones de tu personaje impactan el futuro; Así como el Equipo Aang transmitió su legado a Tenzin, Lin, Korra y otros, tu grupo también puede transmitir su legado de una era a la siguiente”.

Y como antes Leyendas de Avatar Los libros de consulta han presentado «leyendas», páginas que profundizan en personajes del mundo más amplio de Avatar (incluidos los personajes principales de la serie animada), Guía de aventuras del tío Iroh tendrá sus propias inmersiones en el entorno más amplio de Avatar. “Presentamos al General Iroh en el libro principal, pero aparecerá completo aquí como Tío Iroh en la Era Aang de la posguerra, y vamos a tener artículos completos tanto para la Princesa Zeisan como para su prometido, el Monje Khandro”, dos personajes presentados en el Leyendas de Avatar libro central como contemporáneos del Señor del Fuego Sozin.

Guía de aventuras del tío Iroh También incluirá una exploración de la página de leyenda de Lu Ten, el difunto hijo de Iroh, cuya muerte forma la base de uno de Avatar, el último maestro del aireLas entregas más queridas y conmovedoras.

“Ese enfoque principal de Guía de aventuras del tío Iroh, sin embargo, está en la propia Isla Jasmine”, dijo Díaz Truman, con cuatro nuevos libros de jugadas para que los jugadores elijan en la creación de personajes que presentan héroes más antiguos. «Uno de los libros de jugadas que más nos entusiasma es The Broken, un héroe mayor que sufrió una terrible tragedia en su pasado, pero que ahora ha sido llamado a curarse a sí mismo y luchar por lo que es correcto».

Una maqueta de la Guía de aventuras del tío Iroh, un libro fuente de Avatar Legends: The Roleplaying Game, que muestra al tío Iroh acariciando su barba en un campo de jazmines en la portada.

Imagen: Juegos de Urraca

Puede parecer extraño que los fanáticos de TTRPG se entusiasmen por interpretar a un aventurero geriátrico, pero con el énfasis de la configuración de Avatar en las personas mayores que pueden patearte el trasero y los héroes jóvenes que se convierten en tales, encaja perfectamente. Guía de aventuras del tío Iroh se lanzará este septiembre.



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