Con Olympic Esports Week, el Comité Olímpico Internacional intenta seducir al público joven


El Comité Olímpico Internacional (COI) dará inicio a la primera edición de la Semana Olímpica de Esport el jueves 22 de junio. Este evento, que se desarrolla hasta el domingo en el Centro de Convenciones Suntec de Singapur, está dedicado a la práctica de videojuegos competitivos y deportes virtuales. Los aros olímpicos obligan, el escaparate de este encuentro es sobre todo su componente competitivo, las denominadas Series Olímpicas de e-sport.

Se han elegido nueve juegos relacionados con las disciplinas deportivas: Fortnite (disparo), solo baila (bailar), gran Turismo (carreras de autos), Chess.com (ajedrez), Zwift (ciclismo), Regata virtual (navegar), arco de tres en raya (tiro al arco), choque de tenis Y eBéisbol WBSC. El COI se enfrentó a una lluvia de críticas sobre la ausencia de disciplinas emblemáticas, así como la presencia de juegos móviles desconocidos, cuando se formalizó el programa en marzo.

“Como en el nombre “Semana Olímpica de Esport”, existe el término “deporte electrónico”, a las comunidades de deportes electrónicos les gustaría ver competencias de “League of Legends”, de “Counter-Strike”, de “Valorant” (…). Están decepcionados y tienen la impresión de que existe una forma de instrumentalización del e-sport por parte del movimiento olímpico”analiza Nicolas Besombes, profesor-investigador en ciencias y técnicas de las actividades físicas y deportivas (Staps) en la Universidad de Paris-Cité y especialista en e-sport.

otra fórmula

“Puedo entender algunas reacciones, responde a Mundo Vincent Pereira, gerente de esports del COI. Pero tenemos una misión global que es realmente ayudar al desarrollo del movimiento olímpico. Por eso elegimos solo simulaciones deportivas o juegos híbridos con actividad física. » La violencia de algunos juegos de disparos también les impide ser parte del evento. “Los juegos en los que puedes matar a alguien no están alineados con los valores olímpicos”él dice.

Por lo tanto, el COI ha requerido que, para cada título ofrecido, un editor de videojuegos se una a una federación internacional. Otra fórmula que contrasta con el modelo habitual de e-sport, en el que generalmente son los creadores de los juegos quienes organizan su propia competición. Si bien ciertas alianzas no sorprenderán a nadie, como la de Regata virtual con la Federación Mundial de Vela, otros cuestionan: el juego móvil choque de tenis, por ejemplo, lleno de microtransacciones, no es un simulador de tenis de primer nivel.

“El objetivo no es atraer audiencias masivas sino incentivar la participación masiva de los atletas, analiza Nicolás Besombes. El COI es muy consciente de que al celebrar una competición elTic Tac Bow”, no afectará a los fanáticos de “League of Legends”. » No obstante, los jóvenes siguen siendo los primeros en la línea de fuego. «Durante veinticinco años, el COI ha observado una falta de interés entre las jóvenes generaciones urbanas del mundo occidental por los deportes que pertenecen al mundo de antes.explica Patrick Clastres, historiador de la Universidad de Lausana, especialista en el COI. Para seducirlos, ya han integrado nuevos deportes y nuevos eventos, como BMX y rompimiento… Es este público al que se dirige el e-sport. »

“Anclar un evento anual”

De hecho, “fomentar el desarrollo de los deportes virtuales” es una de las resoluciones de la hoja de ruta del COI para el período 2020-2025. Ya se han organizado eventos de videojuegos al margen de los Juegos Olímpicos de Pyeongchang 2018 y Tokio 2020, pero su escala e impacto han sido débiles.

La semana olímpica de los deportes electrónicos es en una escala completamente diferente: se esperan 134 e-atletas de sesenta y cuatro países en Singapur, donde solo se llevarán a cabo las finales de cada torneo, ya que las fases de clasificación ya se llevaron a cabo en línea. Treinta horas de transmisión de video en vivo están previstas en el sitio y las redes sociales, así como en los canales de streamers asociados. La participación en los distintos eventos estuvo abierta a todos, a excepción de Fortnite : solo algunos de los mejores jugadores del mundo de la franquicia ultrapopular de Epic Games han sido invitados a competir en un modo de juego diseñado para la ocasión. No se emitirá ningún título o medalla olímpica, ya que el evento no está relacionado con los Juegos Olímpicos.

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Finalmente, además de la competición, están previstos partidos amistosos o demostraciones de otros títulos, como el juego de lucha. luchador callejero 6la simulación de baloncesto NBA 2K o el famoso juego de pelota con carros Liga de cohetes. En este último, un encuentro amistoso entre dos reconocidos equipos de deportes electrónicos, Karmine Corp y Gen. deportes electrónicos, también se oficializó el martes.

“La ambición es anclar un evento anual. Hoy, ya tenemos discusiones avanzadas con Francia sobre la posibilidad de la segunda edición de la Semana Olímpica de Esport en 2024, y con otros países anfitriones para 2025 y 2026”., dice Vicente Pereira. Sin embargo, Francia aún no se ha comprometido oficialmente. El impacto de esta primera edición, cuyo presupuesto no ha sido desvelado, debería determinar la sostenibilidad de la semana olímpica de e-sports.





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