Con Ragnarök, God of War sigue creciendo


Antes de la larga duración Dios de la guerra La serie se restableció con una entrada de 2018 que movió la historia de una Grecia antigua mitológica a una Escandinavia antigua mitológica, su protagonista, Kratos, era un imbécil sin igual. Con la boca fija en una mueca permanente, empeñado en vengarse del panteón de dioses que lo engañaron para que asesinara a su familia, el Kratos anterior rugió, gruñó y destrozó a cada deidad en su camino hasta que derribó el marco metafísico de toda una civilización. .

Con Dios de la guerraSin embargo, la reinvención nórdica de Kratos comenzó a crecer. En la nueva visión de Santa Monica Studio, fue representado como un viudo hosco que ahora debe forjar una relación con su hijo, Atreus, después de dirigirse al norte para escapar de su pasado. Al ser un juego de acción protagonizado por un dios viviente, significa que no pasará mucho tiempo antes de que el pasado lo alcance y se vea obligado a enfrentarse a su hijo, aprendiendo la historia familiar y protegiéndolo de la atención no deseada de los dioses nórdicos. . En el transcurso de la historia, que atenúa gran parte de la sangre previamente exagerada y elimina las tontas escenas sexuales de juegos rítmicos de la serie griega, Kratos finalmente aprendió a hablar con su hijo en algo más que monosílabos y gruñe, convirtiéndose en algo así como un padre funcional en el transcurso de su viaje para esparcir las cenizas de su difunta esposa.

El recientemente lanzado Ragnarok es una secuela directa de ese juego, que continúa después de que su predecesor revelara que el hijo de Kratos, Atreus, es en realidad el dios nórdico Loki, y que el final de los tiempos mitológicos, el Ragnarök, está sobre ellos. Con Odin buscando a Atreus/Loki, y Kratos ahora desesperado por encontrar una manera de mantener a su hijo a salvo mientras le permite abrazar su identidad divina sin ayudar a que el mundo llegue a su fin (cosas típicas de los padres, en realidad), las apuestas son mucho más altas. para el protagonista tanto a nivel personal como existencial. Naturalmente, entonces, el papel de Kratos como padre y como personaje en general también continúa cambiando. Aunque el 2018 Dios de la guerra lo había establecido como una especie de guerrero musculoso, sediento de sangre, más amable y gentil, capaz de formar una relación adecuada con su hijo, la secuela plantea una pregunta de seguimiento: ¿Cómo se comporta Kratos una vez que su hijo pone a prueba esa relación? en un adulto y ser confrontado con los dioses nórdicos?

Estudio Santa Mónica, RagnarokLos creadores sabían que su último juego continuaría mostrando a Kratos alejándose cada vez más de su personaje original. En una entrevista por correo electrónico con WIRED, el director narrativo Matt Sophos escribe que su equipo «definitivamente sabía que queríamos que Kratos siguiera evolucionando» tanto a lo grande como a lo pequeño. Cita una línea del final del juego anterior en la que Kratos le dice a Atreus que la pareja «debe ser mejor» como algo que el personaje realmente quiso decir, una filosofía central que guía su desarrollo posterior.

Ragnarok pone a prueba este sentimiento al intensificar la interferencia de Odin y los dioses nórdicos en sus vidas, y también al mostrar las tensiones en la relación padre-hijo cuando el adolescente Atreus va en contra de la voluntad de su padre en busca de su propia identidad.

Sunny Suljic, el actor de voz y captura de movimiento de 17 años que interpretó a Atreus en ambos Dios de la guerra (2018) y Ragnarokexplicó por correo electrónico que este aspecto del personaje era identificable para él, especialmente porque él y Atreus tienen «aproximadamente la misma edad».



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