Conozca al desarrollador de ‘Arzette’ que salva el «potencial genuino» de los juegos Zelda CD-i


Imagen: Juegos de ejecución limitada

Durante la temporada navideña, volveremos a publicar artículos seleccionados de escritores y colaboradores de Nintendo Life como parte de nuestra serie Lo mejor de 2023. ¡Disfrutar!


Es el año 1991. Los ‘videojuegos’ (cartuchos de plástico de forma cuadrada en los que millones de personas soplan cada día) atraen a los primeros proselitistas. Sin embargo, no saben que los días de su preciado cartucho están contados. Una poderosa empresa de Kioto domina hoy la industria, pero un nuevo rival basado en láser acecha entre los arbustos.

¿Es la poderosa Sony PlayStation? No, no hasta dentro de tres años. ¿Es el CD de Sega? Bueno, en realidad, eso llegará en un par de días. Pero hoy, 3 de diciembre de 1991, ha llegado el Philips CD-i. Su nombre es la abreviatura de ‘Disco compacto interactivo’, lo que sugiere que el dispositivo reproduce CD, naturalmente, pero también puede reproducir videojuegos… aunque no muy bien.

¿Quizás has oído hablar de The Legend of Zelda? ¡Tendrá tres de esos juegos! Serán absolutamente terribles desde todos los puntos de vista imaginables. De hecho, los creadores de Zelda los repudiarán. Y fuera del odio por estos juegos de Zelda, pronto casi nadie recordará el CD-i más allá del abismo de la pérdida de casi mil millones de dólares para sus creadores.

Ahora estamos en el año 2023. El panorama de la tecnología es un tapiz de magia técnica. Vastos mundos digitales caben en los bolsillos de las personas. Son comunes el trazado de rayos, el reconocimiento facial y las pantallas de resolución nítida. Los juegos los juegan jugadores separados por océanos. Mientras tanto, la realidad virtual está cobrando protagonismo.

Mientras tanto, un desarrollador de juegos llamado Seth Fulkerson (llamado cariñosamente «Dopply» por algunos) está listo para lanzar Arzette: The Jewel of Faramore, un antiguo videojuego de plataformas construido desde cero para emular fielmente el peculiar, a menudo ridículo juegos que alguna vez se lanzaron en el Philips CD-i, y más específicamente Enlace: Los rostros del mal y Zelda: La varita de Gamelon. Y no podría ser más serio al respecto.

Arzette: La joya de Faramore
Imagen: Juegos de ejecución limitada

La demostración del juego en PAX West 2023 es una prueba positiva de que ningún detalle es demasiado pequeño para trabajar en él, desde las reinvenciones perfectas de las imágenes de esos juegos hasta la física flotante del personaje principal y las escenas completamente animadas, algunas de las cuales están totalmente ocultas. a menos que los descubras. (Eso es mucho trabajo para un huevo de Pascua).

Fulkerson se sentó con Nintendo Life para hablar sobre Arzette, que está siendo publicado por los conocedores de juegos retro Limited Run, cuyo lanzamiento actualmente figura como “próximamente”. Discutimos dónde se originó su obsesión por el nicho, cómo mejoró la receta original y también a quién reclutó sorprendentemente para darle vida a su visión poco convencional.


Alan López para Nintendo Life: Nunca antes había hecho esta pregunta, aunque en realidad no pretende ser vengativa… Nunca he jugado un videojuego adecuado cuyo material original fuera ampliamente percibido como puramente malo. ¿Cómo se puede hacer algo «bueno», por así decirlo, a partir de algo que la gente en general no encuentra mucho valor?

Seth «Dopply» Fulkerson: De hecho, encuentro mucho potencial genuino en esos juegos originales que algunas personas consideran malos. Sí, tienen un montón de defectos. Definitivamente son en realidad defectuoso. Pero me encanta la combinación lineal/no lineal de cómo se distribuyen los niveles.

[CD-i games] Por lo general, tienen niveles lineales basados ​​en etapas, luego regresas y encuentras potenciadores, elementos y demás, luego vuelves a pasar. [Then] encuentras nuevos caminos y nuevos elementos, lo cual me gusta. Y me gusta mucho el estilo visual. Me encantan los fondos pintados a mano, los sprites súper detallados… Encuentro las escenas que algunas personas encuentran aborrecibles, en realidad, súper interesantes y encantadoras.

Nunca me propuse hacer un juego «malo» cuando trabajaba en Arzette. Sabía que podía obtener ese auténtico potencial de esos juegos originales y convertirlos en algo mucho mejor.

Los juegos originales tenían un estilo que nacía de limitaciones. ¿Cómo es emular restricciones tan fuertes?

Definitivamente optamos por eso. Para muchas mecánicas de juego… como, enemigos que reaparecen infinitamente, por ejemplo… sabía que no seguiría. Pero mantener el mismo estilo artístico general y una paleta y contorno de sprites muy similares… fue un desafío realmente divertido.

Eso es interesante para mí, especialmente porque ha florecido todo un género en esta última generación de personas que emulan juegos retro, pero estoy bastante seguro de que este es el primer ‘CD-i-like’ que he visto. ¿Qué le dirías a alguien que no recuerda ni conoce esos juegos y juega a Arzette por primera vez?

Mucha gente no tiene un punto de referencia sobre lo que inspiró a Arzette y todavía lo disfrutan mucho. Porque al final del día, es un juego de plataformas de acción pintado a mano con escenas encantadoras y a veces cursis. Creo que todavía hay mucho que amar al respecto.

Pero si tu son familiarizado con el material original, hay huevos de Pascua, hay algunas referencias aquí y allá para usted. Intenté no ponerme tan pesado [references].

Supongo que legalmente ni siquiera puedes hacer referencia [the original Zelda CD-i games]? Al menos eso es lo que deduje de tu presencia en línea cuando hablas de Arzette.

[laughter] Sin comentarios.

¿Sin comentarios? [laughter]

No, no, no… estoy bromeando. Obviamente, ellos son la inspiración, y lo estoy catalogando como el sucesor espiritual, pero ya sabes, estoy tratando de hacerlo algo individual.

Arzette: La joya de Faramore
Imagen: Alan López / Nintendo Life

tenemos a uno de los pintores de los juegos originales que inspiraron a Arzette, Rob Dunlavey. Hizo el mapa mundial y otros niveles de arte.

¿Puedes hablarnos de los juegos CD-i Zelda y de tu propia experiencia con ellos?

¡Sí! Mi primera experiencia fue como la de mucha gente: los memes, los remixes de videos y esas cosas. Pero ya sabes, tengo debilidad por los juegos que se perciben como «malos» o poco apreciados. Así que realmente me aferré a ello. Especialmente porque realmente me gustó el estilo artístico y las escenas, y también aprender sobre por qué Los juegos eran como son, con todas las limitaciones de desarrollo. Es realmente encantador para mí.

Vi el potencial de esos juegos y quise explorarlos y, con suerte, mostrarle a la gente que si tienes suficiente tiempo, recursos y un buen diseño, las cosas saldrán bien.

Qué es ¿El potencial de esos juegos?

Bueno, que serían divertidos. [laughter]

Arzette: La joya de Faramore
Imagen: Juegos de ejecución limitada

¿Ves potencial para que otras personas hagan juegos como este?

Ciertamente eso espero. Me sentiría muy halagado si hubiera una nueva generación de ‘CD-i-likes’, sería fantástico. [laughter]

Has dicho que pintaste todo, ¿es correcto?

Sí. Cada fondo de Arzette está pintado a mano. Entonces, el proceso de diseño fue que lo haría todo en papel cuadriculado, junto con mi asistente de diseño y buen amigo, John Linneman de Digital Foundry. En cierto modo íbamos y veníamos en los diseños de niveles. Luego lo pondría en un cuadro gris y luego haría un boceto basado en esos refinados cuadros grises iniciales. Luego se lo entregaría a un artista para que lo pintara.

Y de hecho tenemos a uno de los pintores de los juegos originales que inspiraron a Arzette, Rob Dunlavey. También hizo el mapa mundial y otros diseños de niveles para el juego.

¿Cómo conseguiste contactar con él?

De hecho, lo conseguí, y también a un par de actores de doblaje de los juegos originales, Link y Zelda de los juegos originales…

¡Oh! No lo sabía.

Sí, me acerqué y presenté el proyecto; Me aseguré de que supieran que no era una broma, que hablaba en serio y que no era simplemente un loco. Y estuvieron muy a bordo. Dejé muy claro que este era un proyecto apasionante, como una carta de amor a esos juegos, no burlarme de ellos.

Una vez que se dieron cuenta de lo que estaba haciendo, se emocionaron. Tuvimos un montón de diversión.

¿Hay algo más en ser un juego tipo CD-i que sólo la estética? ¿O también hay un elemento de juego?

Creo que a principios de los 90, [full-motion video] Era, la era del CD-ROM, que es en gran medida el carril en el que se encuentra Arzette… Creo que hay entonces mucho potencial en esos juegos. Especialmente la forma en que estaban siendo construidos y publicitados, casi parecía un sueño…

Al darse cuenta de ese potencial, en lugar del fracaso que terminó siendo, creo que ese sería el potencial [of CD-i-inspired games].

Arzette: La joya de Faramore
Imagen: Juegos de ejecución limitada

¿Hay algo más sobre Arzette que no hayamos mencionado todavía o que aún no hayas compartido con el público en general?

Bueno, trabajar con Limited Run ha sido excelente. Han sido un gran apoyo. Trabajar con todos mis colaboradores ha sido excelente; Todos entienden el proyecto y lo que estoy buscando, y muchos de ellos son mis amigos y este era el juego que todos estábamos esperando hacer. Se siente excelente finalmente lograrlo.

Hay muchas sorpresas reservadas y mucho que amar de Arzette. No hice este juego como una broma, lo hice con un intento sincero de hacer un buen juego con esa estética. Espero que se refleje en el producto final.


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Nuestro agradecimiento a Seth por hablar con nosotros. Arzette: The Jewel of Faramore llegará a Switch «pronto».





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