Tengo que respetar a Baldur’s Gate 3 por traducir tan fielmente las reglas de D&D 5e a la forma de un videojuego, pero, sinceramente, algunas de esas reglas apestan.
Tome la magia de bajo nivel, por ejemplo: al comienzo de Baldur’s Gate 3, la mayoría de los lanzadores de hechizos pueden lanzar solo dos hechizos de nivel 1 antes de que se agoten y necesiten un descanso prolongado. Entiendo por qué es así: los lanzadores de hechizos se vuelven mucho más poderosos después de alcanzar el nivel 4 y más, pero en esas cruciales horas iniciales, cuando todavía tienes una idea del combate y tienes menos puntos de vida que los dedos, te quedas sin gasolina después. cada combate puede ser más molesto que tácticamente interesante. Sin mencionar el desperdicio de quemar 40 suministros de campamento en descansos prolongados cuando la mayoría de su grupo aún está saludable.
Si está dirigiendo un grupo de lanzadores de hechizos en su mayoría y el tedioso descanso prolongado lo está deprimiendo, considere probar este mod: «El descanso breve refresca los hechizos y algunos más» del usuario de Nexus Mods kaijuu12345 hace posible restaurar completamente sus ranuras de hechizos después de un breve descanso.
Es esencialmente una versión mejorada de la habilidad Wizard Arcane Recovery, que restaura alguno espacios de hechizo en descansos breves una vez al día, excepto que también restaura espacios de ira para bárbaros e inspiración bárdica, otras dos cargas de habilidad que generalmente dependen de descansos prolongados.
Este mod me está tentando a comenzar un juego de lanzador de hechizos, pero probablemente decida apagarlo alrededor del nivel 4. En ese punto, Wizards tiene cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y tres espacios para hechizos de nivel 2, más que suficientes para pasar por un gran combate o dos sin sudar. De todos modos, no me gustaría negar por completo el metajuego de gestión de recursos: decidir cuándo soltar un gran hechizo o guardar un espacio para mejorar Healing Word es parte de la diversión.
Y en caso de que dudes en modificar Baldur’s Gate 3 porque se siente como hacer trampa, considera que D&D tiene una larga tradición de reglas de la casa. Los DM a menudo ignoran o modifican las reglas que no les gustan, y nunca hay dos campañas que jueguen con los mismos parámetros. Hace años, mi DM decidió que dar golpes críticos era más fácil de calcular y más divertido si simplemente duplicábamos nuestro daño en lugar de tirar los dados de daño dos veces. Una ventaja bastante importante, pero a todos nos gustó, por lo que la regla se ha mantenido en todas las campañas en las que he estado. No me sorprendería si este mod exacto de Baldur’s Gate 3 ya es una regla en miles de hogares.
En otra parte de la escena de modding de Baldur’s Gate 3, un usuario está creando versiones «desatadas» de cada clase con actualizaciones generales, y algunos usuarios han decidido que los penes no son lo suficientemente grandes.