Corazones salvajes: 6 maneras en que es diferente de Monster Hunter


Wild Hearts podría acabar siendo el primer rival verdaderamente excepcional de Monster Hunter. Ha habido otros juegos que han tratado de imitar la sensación, y aparentemente el éxito, de la serie Monster Hunter, pero resulta que eso no es algo fácil de manejar. La buena noticia es que Wild Hearts lo ha logrado de alguna manera, y es un juego que se sentirá un poco cómodo para los fanáticos de la caza de monstruos desde hace mucho tiempo. Sin embargo, es sorprendentemente diferente en algunos aspectos increíblemente geniales. Si se pregunta qué esperar, está de suerte, porque hemos decidido hablar sobre algunas de las diferencias notables.

Diseño de monstruos más integrado

Incluso antes de que lleguemos al juego, hay una gran diferencia entre Monster Hunter y Wild Hearts, y radica en cómo se sienten los monstruos. En Monster Hunter, las bestias con las que te enfrentarás son dragones, gatos dientes de sable gigantes u horripilantes armadillos. Todos están inspirados en animales naturales, pero también están ahí. No siempre hay nada que los vincule a los entornos en los que se encuentran.

Jugando ahora: CORAZONES SALVAJES | Jugabilidad: Tempestad Dorada

Wild Hearts tiene kemono en lugar de monstruos, y su diseño los hace sentir como si fueran parte del escenario mismo. Muchos monstruos son en parte plantas y, a menudo, encajan en su entorno como si hubieran salido del suelo. Es un toque agradable que hace que cada uno de ellos se sienta como si perteneciera, pero tú no.

Tu personaje tiene mucho más respeto por el mundo que lo rodea.

Sabemos que Monster Hunter generalmente enmarca las cosas como si fueras alguien que está tratando de defender un pueblo o lo que sea, pero eso no cambia el hecho de que regularmente invades la casa de un monstruo, lo capturas, lo pones en una arena y luego lo matas. allí para la práctica. Todo tiene malas vibraciones.

Si bien todavía estás defendiendo un pueblo en Wild Hearts, tiene una sensación muy diferente. En primer lugar, no puedes capturar el kemono. Hay personas que los estudian, pero la sensación es que si los dejas que se ocupen de sus asuntos y los respetas, en su mayoría deberían dejarte en paz. También te disculpas o agradeces a cada criatura que terminas matando, y te inclinas hacia gran parte del mundo natural a medida que recoges recursos. Se siente como si su cazador casi lamentara tener que contraatacar, y es un cambio refrescante.

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edificio Karakuri

Realmente no puedes influir en los mapas a medida que los recorres en Monster Hunter. Todo está un poco atascado como está, y aunque algunos mapas crecen a medida que avanzas en el juego, no puedes hacer nada para que sean más fáciles de atravesar, aparte de encontrar otros campamentos.

En Wild Hearts, puedes invocar cosas llamadas Karakuri que pueden ayudarte a moverte. Al principio del juego, estas son solo cosas como un resorte para ayudarlo a cruzar una brecha o bloques para ayudarlo a escalar. A medida que avanzas, comienzas a desbloquear cosas más permanentes, como tirolinas, que puedes cambiar de posición para ayudarte a moverte por el mapa más rápido. Es bueno poder crear tus propios atajos, y ayuda inmensamente al flujo del juego.

Hay menos elementos

Cuando decimos menos artículos, queremos decir básicamente no hay elementos utilizables en Wild Hearts. Monster Hunter te ofrece una cantidad abrumadora de consumibles para probar, dominar y jugar. Puede ser una molestia cultivar elementos, que es una de las cosas que los juegos posteriores de la serie han simplificado con granjas literales.

Aparte de algo de comida, a lo que llegaremos, en realidad no hay consumibles en Wild Hearts. Tienes tu agua curativa, pero eso es básicamente todo. En cambio, debe usar sus fusiones Karakuri y Karakuri como sus elementos. Es un pequeño giro divertido, y debido a que solo puede tener una pequeña cantidad de Karakuri equipados a la vez, debe tener en cuenta lo que hacen todos y cómo pueden trabajar juntos antes de partir.

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comer sobre la marcha

Una de las características más adorables de Monster Hunter son las secuencias para comer. Esto es especialmente cierto tanto en Rise como en World, porque tienes a los maravillosos chefs de Calico cocinando gloriosas comidas para tu cansado cazador. Estas comidas te dan aumentos de estadísticas y pueden ayudar a especializar a tu personaje contra monstruos específicos.

Comer funciona de manera muy diferente en Wild Hearts, porque simplemente te metes bocados en la boca a medida que avanzas. No puedes comer durante las batallas, pero puedes masticar cualquier comida que hayas adquirido una vez que hayas visto un monstruo con el que quieras pelear. Cada cosa tiene su propio beneficio y valor, y solo puedes comer una cierta cantidad de comida antes de estar lleno. Definitivamente es una similitud reconocible en términos de efectos, pero la forma en que lo haces es muy diferente.

La dificultad es muy diferente.

Es casi imposible decir si Monster Hunter o Wild Hearts son más difíciles, pero la forma en que abordan la dificultad es ciertamente muy diferente. Monster Hunter tiene gran parte de su dificultad ligada al conocimiento asumido. Si bien los juegos recientes han mejorado en ayudar a los nuevos jugadores, todavía son difíciles de analizar sin conocimientos previos. Además, las peleas no se vuelven complicadas hasta que estás en las misiones de alto rango.

Wild Hearts tiene un poco menos de cosas para mantener a los nuevos jugadores bloqueados, el combate se lanza solo y el kemono, desde la primera cacería. Un solo desliz puede ser fatal incluso contra los monstruos del juego temprano, y una vez que estás en las misiones de mayor dificultad, las cosas son realmente brutales. El modo multijugador da un gran impulso a los monstruos en ambos juegos, pero también se siente mucho más pronunciado en Wild Hearts. Sin embargo, es divertido, no se equivoquen.

Para obtener más información sobre la nueva entrada al género de cazadores de acción, consulte nuestros consejos de Wild Hearts y una guía sobre cómo desbloquear todas las armas de Wild Hearts.

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