Counter-Strike 2 se lanzó el año pasado y, a juzgar por el hecho de que 1,1 millones de jugadores se están peleando entre sí mientras escribo esto, ha reemplazado más o menos perfectamente a Counter-Strike:Global Offensive. Ese siempre fue el objetivo, pero Valve tomó la decisión de centrarse en lograr la experiencia competitiva principal y, por lo tanto, CS2 se lanzó sin algunas de las características y modos de su predecesor que el desarrollador planea agregar con el tiempo.
Ha comenzado con, con diferencia, la incorporación más solicitada a CS2: Carrera de armamentos, también conocido como el juego de las armas. Este modo, uno de los favoritos para los calentamientos antes de pasar a la clasificación, ve a todos los jugadores recorrer las armas del juego, mejorar su arma después de cada muerte y competir para ser el primero en superarlas todas. Arms Race llega con dos nuevos mapas adaptados al modo, Baggage y Shoots.
CS2 también obtiene sus primeros diseños de armas con el estuche Kilowatt, que incluye 17 acabados diseñados por la comunidad junto con la posibilidad de obtener el cuchillo Kukri en nuevos diseños. Aunque es bastante bueno, lo que más entusiasmará a los aficionados a las armas es que los jugadores ahora pueden colocar pegatinas en cualquier lugar que quieran en las armas y rotarlas una vez colocadas (anteriormente estabas limitado a una cantidad de puntos establecidos en un arma). Puedes tener hasta cinco pegatinas en un arma determinada.
Además de esto, viene un cambio pequeño pero importante en un arma, el Taser de primer plano Zeus. Esta es un arma barata de un solo disparo, muy útil si vas a esconderte en algún lugar esperando a un enemigo mejor equipado, pero Valve ahora le ha dado mucha más utilidad: mientras que antes el arma tenía una carga, ahora Se recarga 30 segundos después de su uso y se puede volver a utilizar. La perspectiva de un as de Zeus está sobre nosotros (aunque probablemente necesitarás cambiar al Zeus completamente cargado de otra persona un par de veces para hacerlo dentro del límite de tiempo de la ronda).
Un cambio quizás más significativo es lo que la comunidad llama «la ventaja del mirón», con clips en circulación que muestran a algunos profesionales en ciertas posiciones derribando absolutamente a la oposición. Esto es un poco complicado, por supuesto, porque debería haber algo así como una ventaja de un vistazo, pero claramente Valve está de acuerdo en que actualmente es demasiado alta y la ha reducido «en muchos casos», con la ventaja «en el estado estable». [stationary] reducido en 16 ms.» Dice que también abordó algunas situaciones particulares que mejoraron aún más la ventaja, y les ha dado a los jugadores un nuevo comando de consola («cl_ticktiming») para verificar las fuentes de latencia.
Finalmente, hay algunos ajustes menores, incluida la tan esperada aparición de la opción «Reembolsar todo» en la pantalla de compra. Hay una nueva función «Sobrecarga de XP» para los jugadores que pasan mucho tiempo en el juego, nuevas animaciones de derrota y algunos cambios en el mapa increíblemente granulares. detallado aquí.